Sukupuolien representaatio videopelien hahmonluontivalikoissa
Loading...
URL
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
School of Arts, Design and Architecture |
Bachelor's thesis
Unless otherwise stated, all rights belong to the author. You may download, display and print this publication for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Authors
Date
2016
Department
Major/Subject
Mcode
Degree programme
Kuvataidekasvatus
Language
fi
Pages
26
Series
Abstract
Opinnäytetyöni aiheena on kahden videopelin, Dragon Age: Inquisitionin ja Destiny: The Taken Kingin hahmonluontivalikkojen tarkastelu. Näkökulmanani on havainnoida näiden pelien hahmonluontivalikoissa ilmentyviä sukupuolen rakentumia ja representaatioita. Dragon Age: Inquisitionia ja Destiny: The Taken Kingiä tarkastellaan opinnäytteessä metodologisen pelianalyysin kautta. Tulkinnassa on apuna ote videopelitutkimuksen julkaisuja sekä teorioita, joista olennaisena on käsite videopeleistä representationaalisena taiteena. Tutkielmassa käydään läpi videopelien ja niiden tutkimukseen liittyvien termien avaamisen kautta itse hahmonluontivalikkoja. Keskiössä on kunkin pelin avatar, pelaajan liikuttama hahmo, ja sille saatavilla olevat ominaisuudet. Videopelien avatarien vaihtoehtoja verrataan toisiinsa ja asetetaan tarkastelun alle. Lopputuloksena on päätelmä siitä, että näiden videopelien hahmonluontivalikkojen sukupuolien representaatiot ovat binäärisesti latautuneita.Description
Supervisor
Rastas, MarjaThesis advisor
Rastas, MarjaKeywords
videopeli, Avatar, sukupuoli, hahmonluontivalikko, representaatio