Huoneiden Kirja- Delineating the borders of immersive performance through costume

Loading...
Thumbnail Image

URL

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

School of Arts, Design and Architecture | Master's thesis
Location:

Date

2023

Department

Major/Subject

Mcode

Degree programme

Elokuvataiteen maisteriohjelma

Language

en

Pages

127

Series

Abstract

This thesis seeks to explore the role of costume as a mediator between the audience and the performance within the realm of immersive performance. Immersive performance, in this context, refers to performances that deviate from the conventional auditorium-stage setup, enveloping the audience within the performance itself. The artistic component included in this thesis consists of the costume design for the immersive performance Huoneiden Kirja (2021). To narrow the scope of the thesis, the study concentrates on the costume design process for two pivotal characters, establishing the framework and structure for the written work. This framework serves as a lens through which the findings are scrutinised, drawing from written sources, materials generated during the artistic creation of the performance, and feedback received from performances. The pivotal change within an immersive performance, where the spectator becomes fully immersed in the performance world, unfolds in this work through the lens of the costume and the costume designer. Costume, therefore, emerges as a mediator or catalyst, shaping the boundaries, rules, and norms of the immersive performance in conjunction with the overall scenography and audience relationship design. The study delineates how costume design aids in preparing the spectator for an immersive experience and how it constructs and organises the perception of space and time within the immersive performance. A key focus of the thesis is to underscore the challenges and opportunities inherent in the immersive format for costume designers, as evidenced in the design process of Huoneiden Kirja. The thesis delineates the distinctions between immersive costume design and traditional theatre stage design, outlining the novel approaches and new responsibilities towards the viewer, performer, and artistic collaborators that the immersive format generates. The thesis proposes that costume designers utilise their own embodied experiences as a tool for immersive costume design.

Tämän opinnäytetyön tavoitteena on kartoittaa, kuinka puku toimii välittäjänä katsojan ja esityksen välillä immersiivisen esityksen viitekehyksessä. Immersiivinen esitys käsitetään työssä katsojaa ympäröivänä taiteellisena esityksenä tai kokemuksena, jossa perinteinen lavarakennelma ei sido katsojaa tai esiintyjää ennalta määritettyihin positioihin. Opinnäytteen taiteellinen osiona toimii immersiivisen suurteoksen Huoneiden Kirja (2021) pukusuunnittelutyön osa-alue. Opinnäytteen laajuuden rajaamiseksi työssä keskitytään erityisesti teoksen kahden avainhahmon pukujen suunnitteluprosessiin. Suunnitteluprosessi toimii kirjallisen työn raamina ja rakenteena, jonka kautta löydöksiä tässä työssä tarkastellaan. Pukusuunnittelun prosesseja ja lopputuloksia analysoidaan kirjallisten lähteiden, teoksen valmistelun aikana syntyneen materiaalin, sekä esityksistä saatujen kritiikkien pohjalta reflektoiden. Immersiivisen esityksen keskiössä oleva siirtymä tai muutos, jossa katsoja upotetaan esityksen maailmaan, avautuu opinnäytteessä puvun ja pukusuunnittelijan näkökulmasta. Puku voidaan siis nähdä välittäjänä tai katalyyttina kahden maailman, esityksen ja todellisuuden, välillä. Puku avaa katsojan ja esityksen väliin vuoropuhelun, jonka tuloksena immersiivisen esityksen rajat, säännöt ja lainalaisuudet hahmottuvat yhdessä kokonaisskenografian ja yleisösuhteen suunnittelun kanssa. Työ kartoittaa, miten pukusuunnittelija voi työllään auttaa katsojaa valmistautumaan immersiiviseen kokemukseen, sekä miten puku rakentaa ja jäsentää immersiivisen esityksen tila- ja aikakäsitystä. Opinnäytetyö tuo esille millaisia haasteita ja mahdollisuuksia immersiivinen teosmuoto tuo pukusuunnittelijalle, ja miten nämä ilmenivät Huoneiden Kirjan suunnittelutyössä. Työ erittelee, miten immersiivinen pukusuunnitteluprosessi poikkeaa suunnittelusta perinteiselle teatterilavalle, ja minkälaisia uusia työtapoja sekä vastuita suhteessa katsojaan, esiintyjään sekä esityksen muuhun taiteelliseen työryhmään immersiivinen teosmuoto synnyttää. Työ ehdottaa, että pukusuunnittelijan tulisi hyödyntää mahdollisimman laajasti omaa kehollista kokemustaan immersiivisen pukusuunnittelun työkaluna.

Description

Supervisor

Pantouvaki, Sofia

Thesis advisor

Pantouvaki, Sofia

Keywords

costume, costume design, immersive performance, immersive theatre, site-specific performance, proximity, Huoneiden Kirja

Other note

Citation