I Used To Be an Adventurer Too
No Thumbnail Available
URL
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
School of Arts, Design and Architecture |
Master's thesis
Ask about the availability of the thesis by sending email to the Aalto University Learning Centre oppimiskeskus@aalto.fi
Location:
P1 OPINNÄYTTEET D 2016 Hovi
Authors
Date
2016
Department
Major/Subject
Mcode
Degree programme
Language
fi
Pages
42 + 12
Series
Abstract
Lopputyöni “I used to be an adventurer too” kirjallinen osa käsittelee suunnittelemaani ja tuottamaani 3D-animaatiota. Kirjallisessa osuudessa käyn läpi animaation tekoprosessia ja animaation teoriaa. Animaatioprosessin tavoitteena oli käyttää mahdollisimman monipuolisesti erilaisia animaatiotekniikoita, kuten motion capturea, keyframe-animaatiota ja partikkelisimulaatiota. Hahmoanimaatio perustui suurelta osin näyttelijä Heikki Paasosen kanssa motion capture -tekniikalla nauhoitettuihin liikkeisiin. Tarinan teemana on ihmisen paljastuminen animaatiohahmon alta. Pyrin selvittämään miten näyttelijän tuottamat, ihmiselle luonnolliset liikkeet taipuisivat piirrosanimaatiohahmon liioiteltuun kehonkieleenThe written part of my thesis “I used to be an adventurer too” is about a 3D-animation I produced. I go through the process of making a short animation and different fields of expertise required. Character animation is mainly based on motion capture-performance by actor Heikki Paasonen. I use various methods of creating animation in the production, from motion capture to keyframe animation and particle simulation. Motivation to use motion capture lies in the theme of the animation script. Cartoon character discovers a human within himself. My goal in animating the character was to blend motion capture to more cartoony flavored keyframe animation.Description
Supervisor
Lappalainen, KaiThesis advisor
Lappalainen, KaiKeywords
3D, Animaatio, Motion capture, Keyframe-animaatio, Metamorfoosi