Virtual air guitar: From research to business

Loading...
Thumbnail Image
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Helsinki University of Technology | Diplomityö
Date
2008
Major/Subject
Vuorovaikutteinen digitaalinen media
Mcode
T-111
Degree programme
Language
en
Pages
52
Series
Abstract
Virtual Air Guitar (Virtuaalinen ilmakitara) oli tutkimusprojektina tehty tiedemuseon näyttelykohde, joka mahdollisti musiikin tuottamisen ilmakitaraeleillä. Se keräsi merkittävää kansainvälistä mediahuomiota, ja sen tekijät perustivat Virtual Air Guitar Company Oy -yrityksen, joka kehittää teknologiaa ja tuottaa videopelejä. Tämä diplomityö tutkii polkua tutkimuksesta liiketoimintaan useista näkökulmista. Alkuperäisen tutkimusprojektin menestystä analysoidaan arvioimalla tiedemuseon osallistumisen tärkeyttä sekä installation toimintaa epämuodollisten käyttäjätestien kautta. Uutisten ja juttujen leviämistä perinteisessä mediassa ja internetissä arvioidaan mediailmiönä, jonka taustalla on ilmakitaroinnin ilmiö fyysisenä tanssina sekä postmodernin ironian kulttuurin edustajana. Mediailmiötä verrataan muihin, minkä tuloksena sen todetaan olevan merkittävä mutta kertaluokkaa pienempi kuin suurimmat internet-ilmiöt. Työssä esitellään lisäksi Virtual Air Guitar Company Oy:n perustamisen mahdollistaneet tekijät vastasyntyneestä markkina-alueesta uusiin sosiaalisiin peleihin sekä teknologian kehitykseen. Tätä taustaa vasten esitellään case study yrityksen perustamisesta sarjana haasteita ja niiden ratkaisuja. Haasteisiin kuuluvat mm. rahoitus, rekrytointi ja tiiminrakennus, julkaisusopimuksen neuvottelu, yrityksen johtaminen, ketterän ohjelmistokehityksen johtaminen ja teknologian patentointi. Lopuksi esitellään suosituksia siitä, minkälaisista elementeistä voi syntyä mediailmiö ja kuinka tutkimusprojekteja kannattaa esitellä mediassa. Työ myös tarjoaa suosituksia liiketoiminnan kehitykseen tutkijoille, jotka ovat perustamassa uutta yritystä.
Description
Supervisor
Takala, Tapio
Thesis advisor
Laitinen, Juha
Keywords
case study, eleohjaus, gestural control, media, media, mediailmiö, media phenomenon, internet-ilmiö, internet phenomenon, liiketoiminnan kehitys, word of mounth, videopelit, business development, videopelien kehitys, video games, sosiaaliset pelit, video game development, musiikkipelit, social games, liikunnalliset pelit, music games, ilmakitara, physically interactive games, exergaming, air guitar
Other note
Citation