Virtual air guitar: From research to business

Loading...
Thumbnail Image

URL

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Helsinki University of Technology | Diplomityö

Date

2008

Major/Subject

Vuorovaikutteinen digitaalinen media

Mcode

T-111

Degree programme

Language

en

Pages

52

Series

Abstract

Virtual Air Guitar (Virtuaalinen ilmakitara) oli tutkimusprojektina tehty tiedemuseon näyttelykohde, joka mahdollisti musiikin tuottamisen ilmakitaraeleillä. Se keräsi merkittävää kansainvälistä mediahuomiota, ja sen tekijät perustivat Virtual Air Guitar Company Oy -yrityksen, joka kehittää teknologiaa ja tuottaa videopelejä. Tämä diplomityö tutkii polkua tutkimuksesta liiketoimintaan useista näkökulmista. Alkuperäisen tutkimusprojektin menestystä analysoidaan arvioimalla tiedemuseon osallistumisen tärkeyttä sekä installation toimintaa epämuodollisten käyttäjätestien kautta. Uutisten ja juttujen leviämistä perinteisessä mediassa ja internetissä arvioidaan mediailmiönä, jonka taustalla on ilmakitaroinnin ilmiö fyysisenä tanssina sekä postmodernin ironian kulttuurin edustajana. Mediailmiötä verrataan muihin, minkä tuloksena sen todetaan olevan merkittävä mutta kertaluokkaa pienempi kuin suurimmat internet-ilmiöt. Työssä esitellään lisäksi Virtual Air Guitar Company Oy:n perustamisen mahdollistaneet tekijät vastasyntyneestä markkina-alueesta uusiin sosiaalisiin peleihin sekä teknologian kehitykseen. Tätä taustaa vasten esitellään case study yrityksen perustamisesta sarjana haasteita ja niiden ratkaisuja. Haasteisiin kuuluvat mm. rahoitus, rekrytointi ja tiiminrakennus, julkaisusopimuksen neuvottelu, yrityksen johtaminen, ketterän ohjelmistokehityksen johtaminen ja teknologian patentointi. Lopuksi esitellään suosituksia siitä, minkälaisista elementeistä voi syntyä mediailmiö ja kuinka tutkimusprojekteja kannattaa esitellä mediassa. Työ myös tarjoaa suosituksia liiketoiminnan kehitykseen tutkijoille, jotka ovat perustamassa uutta yritystä.

Description

Supervisor

Takala, Tapio

Thesis advisor

Laitinen, Juha

Keywords

case study, eleohjaus, gestural control, media, media, mediailmiö, media phenomenon, internet-ilmiö, internet phenomenon, liiketoiminnan kehitys, word of mounth, videopelit, business development, videopelien kehitys, video games, sosiaaliset pelit, video game development, musiikkipelit, social games, liikunnalliset pelit, music games, ilmakitara, physically interactive games, exergaming, air guitar

Other note

Citation