Beat it -mainospeli osana Alepa-ketjun markkinointiviestintää ja pelin vaikutukset Alepa-ketjun brändimielikuvan kehittymiseen

dc.contributorAalto Universityen
dc.contributorAalto-yliopistofi
dc.contributor.advisorJunnila, Miikka
dc.contributor.authorEhrström, Bengt
dc.contributor.departmentMedian laitosfi
dc.contributor.schoolTaiteiden ja suunnittelun korkeakoulufi
dc.contributor.schoolSchool of Arts, Design and Architectureen
dc.contributor.supervisorJunnila, Miikka
dc.date.accessioned2016-03-29T10:16:01Z
dc.date.available2016-03-29T10:16:01Z
dc.date.issued2015
dc.format.extent140 + 33
dc.identifier.urihttps://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/19868
dc.identifier.urnURN:NBN:fi:aalto-201603291489
dc.language.isofien
dc.programmefi
dc.subject.keywordpelitfi
dc.subject.keywordmainospelitfi
dc.subject.keywordmainontafi
dc.subject.keywordbrändifi
dc.subject.keywordbrändihallintafi
dc.subject.keywordmarkkinointiviestintäfi
dc.titleBeat it -mainospeli osana Alepa-ketjun markkinointiviestintää ja pelin vaikutukset Alepa-ketjun brändimielikuvan kehittymiseenfi
dc.titleBeat it advergame as a part of Alepa groceries store chain´s marketing and the effects of the game to the brand image of Alepaen
dc.typeG2 Pro gradu, diplomityöfi
dc.type.ontasotMaster's thesisen
dc.type.ontasotMaisterin opinnäytefi
Files