Disability and universal design: video game accessibility for the nondisabled – a survey

Loading...
Thumbnail Image

URL

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

School of Business | Bachelor's thesis

Date

2024

Department

Major/Subject

Mcode

Degree programme

(Mikkeli) Bachelor’s Program in International Business

Language

en

Pages

30 + 4

Series

Abstract

This bachelor’s thesis was made in order to investigate the usage of video game accessibility features amongst players without disabilities. Our literature review assumed the perspective of disability theory, and investigated video game accessibility from the point of view of the social model of disability, challenging the medical, binary view of disability, while introducing the perspective of universal design. Our study found that, contrary to common wisdom, accessibility features were not used exclusively by people with a disability diagnosis, with subtitles as the most common accessibility feature used by nondisabled people, with some participants expressing confusion at which features were accessibility features and which were not, possibly further demonstrating the cultural dimension of disability. A decoupling of dis-ability from accessibility might increase the market viability of accessibility solutions overall.

Tämä kanditutkielma keskittyi videopelien esteettömyystoimintojen käyttöön vammattomien pelaajien keskuudessa. Lähestyimme aihetta vammaisuuden sosiaalisen mallin ja universaalin suunnittelun näkökulmasta haastaen vam-maisuuden ja vammattomuuden oletetun binääriasettelun. Yleisistä olettamuksista poiketen tutkielma löysi, että myös vammattomat käyttäjät hyödyn-sivät esteettömyystoimintoja. Tekstitykset nousivat suosituimmaksi esteettömyystoiminnoksi vammattomien käyttäjien keskuudessa. Osalla osallistujista oli vaikeuksia erottaa esteettömyystoiminnon kategorisia rajoja, joka saattaa kertoa vammaisuuden osittain kulttuurisesta luonteesta. Esteettömyyden erottaminen vammaisuudesta saattaa lisätä esteettömyysratkaisujen markkinakelpoisuutta.

Description

Thesis advisor

Hassan, Lobna

Keywords

universal design, accessibility, video game, disability, subtitles, disabled

Other note

Citation