Disability and universal design: video game accessibility for the nondisabled – a survey
Loading...
URL
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
School of Business |
Bachelor's thesis
Unless otherwise stated, all rights belong to the author. You may download, display and print this publication for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Authors
Date
2024
Department
Major/Subject
Mcode
Degree programme
(Mikkeli) Bachelor’s Program in International Business
Language
en
Pages
30 + 4
Series
Abstract
This bachelor’s thesis was made in order to investigate the usage of video game accessibility features amongst players without disabilities. Our literature review assumed the perspective of disability theory, and investigated video game accessibility from the point of view of the social model of disability, challenging the medical, binary view of disability, while introducing the perspective of universal design. Our study found that, contrary to common wisdom, accessibility features were not used exclusively by people with a disability diagnosis, with subtitles as the most common accessibility feature used by nondisabled people, with some participants expressing confusion at which features were accessibility features and which were not, possibly further demonstrating the cultural dimension of disability. A decoupling of dis-ability from accessibility might increase the market viability of accessibility solutions overall.Tämä kanditutkielma keskittyi videopelien esteettömyystoimintojen käyttöön vammattomien pelaajien keskuudessa. Lähestyimme aihetta vammaisuuden sosiaalisen mallin ja universaalin suunnittelun näkökulmasta haastaen vam-maisuuden ja vammattomuuden oletetun binääriasettelun. Yleisistä olettamuksista poiketen tutkielma löysi, että myös vammattomat käyttäjät hyödyn-sivät esteettömyystoimintoja. Tekstitykset nousivat suosituimmaksi esteettömyystoiminnoksi vammattomien käyttäjien keskuudessa. Osalla osallistujista oli vaikeuksia erottaa esteettömyystoiminnon kategorisia rajoja, joka saattaa kertoa vammaisuuden osittain kulttuurisesta luonteesta. Esteettömyyden erottaminen vammaisuudesta saattaa lisätä esteettömyysratkaisujen markkinakelpoisuutta.Description
Thesis advisor
Hassan, LobnaKeywords
universal design, accessibility, video game, disability, subtitles, disabled