Visual programming interface for real-time video effects
No Thumbnail Available
URL
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Helsinki University of Technology |
Diplomityö
Checking the digitized thesis and permission for publishing
Instructions for the author
Instructions for the author
Authors
Date
2006
Department
Major/Subject
Vuorovaikutteinen digitaalinen media
Mcode
T-111
Degree programme
Language
en
Pages
(9) + 63
Series
Abstract
Tarve uuden videoefektigeneraattoriohjelmiston kehittämiselle syntyi siitä, että markkinoilla ei ole yleiskäyttöisiä efektiohjelmistoja, jotka hoitaisivat kaikki tarvittavat viihdevalaistustehtävät. Olemassa olevat järjestelmät tarjoavat käyttöömme liian rajoittuneen kirjon toiminnallisuutta ja ovat yleensä erittäin kalliita. Meidän omat resurssimme eivät ole riittäviä sellaisen järjestelmän kehittämiseen, joka valmiiksi voisi hoitaa kaikki tulevaisuuden valo-ohjaustarpeet. Täten otaksuttiin, että modulaarinen ja helposti laajennettava visuaalista ohjelmointia käyttävä lähestymistapa tyydyttäisi tarpeemme. Tässä työssä tutkimme tällaisen ohjelmiston järkevyyttä. Työ jakautuu kolmeen osaan. Ensimmäisessä osassa teemme taustaselvityksen valo-ohjaukseen, videoefekteihin sekä visuaaliseen ohjelmointiin. Toisessa osassa esitellään prototyypin kehittäminen. Kolmannessa osassa analysoidaan prototyyppiä ja annetaan ehdotuksia tuleviin parannuksiin. Tärkeimmät rakennuspalikat tämän työn efekteille ovat bittikarttojen suodatuksen työkalut sekä kolmiulotteiset OpenGL -pohjaiset algoritmit. Efektien vaihtamisen logiikkaa eri kriteerien perusteella tutkitaan myös. Työ tehtiin Obelux Oy:ssä. Yhtiössä valmistetaan LED -valaisimia ja yhtiö on perinteisesti itse kehittänyt tarvittavat ohjausohjelmistot. Tästä kertynyttä tietoa käytettiin myös tämän tutkimuksen yhteydessä. Tutkimuksen tulokset olivat rohkaisevia ja projekti, joka tähtää järjestelmän kaupalliseen levitykseen alkaa lähitulevaisuudessa.Description
Supervisor
Takala, TapioThesis advisor
Takala, TapioKeywords
computer graphics, tietokonegrafiikka, visual programming, visuaalinen ohjelmointi, OpenGL, OpenGL, particle effects, partikkeliefektit, shaders, varjostimet, dataflow programming, tietovuo-ohjelmointi