Pelien ratkaiseminen sääntöpohjaisen rajoiteohjelmoinnin avulla
dc.contributor | Aalto-yliopisto | fi |
dc.contributor | Aalto University | en |
dc.contributor.advisor | Janhunen, Tomi | |
dc.contributor.author | Kumpulainen, Iiro | |
dc.contributor.school | Perustieteiden korkeakoulu | fi |
dc.contributor.supervisor | Hyvönen, Eero | |
dc.date.accessioned | 2019-02-19T10:10:12Z | |
dc.date.available | 2019-02-19T10:10:12Z | |
dc.date.issued | 2018-12-21 | |
dc.format.extent | 23 | |
dc.format.mimetype | application/pdf | en |
dc.identifier.uri | https://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/36601 | |
dc.identifier.urn | URN:NBN:fi:aalto-201902191761 | |
dc.language.iso | fi | en |
dc.programme | Teknistieteellinen kandidaattiohjelma | fi |
dc.programme.major | Tietotekniikka | fi |
dc.programme.mcode | SCI3027 | fi |
dc.subject.keyword | rajoiteohjelmointi | fi |
dc.subject.keyword | peli | fi |
dc.subject.keyword | pulma | fi |
dc.subject.keyword | ratkaiseminen | fi |
dc.subject.keyword | ASP | fi |
dc.title | Pelien ratkaiseminen sääntöpohjaisen rajoiteohjelmoinnin avulla | fi |
dc.type | G1 Kandidaatintyö | fi |
dc.type.dcmitype | text | en |
dc.type.ontasot | Bachelor's thesis | en |
dc.type.ontasot | Kandidaatintyö | fi |