Using principles of animation on interactive game characters
dc.contributor | Aalto-yliopisto | fi |
dc.contributor | Aalto University | en |
dc.contributor.advisor | Takala, Tapio | |
dc.contributor.author | Kuusela, Ilkka Markus | |
dc.contributor.department | Informaatio- ja luonnontieteiden tiedekunta | fi |
dc.contributor.school | Teknillinen korkeakoulu | fi |
dc.contributor.school | Helsinki University of Technology | en |
dc.contributor.supervisor | Takala, Tapio | |
dc.date.accessioned | 2020-12-05T13:50:02Z | |
dc.date.available | 2020-12-05T13:50:02Z | |
dc.date.issued | 2008 | |
dc.description.abstract | Perinteisille animaattoreille on kehittynyt joukko periaatteita, joiden käyttö auttaa tuottamaan laadukasta liikettä Näiden animaation periaatteiden avulla voitaisiin parantaa hahmoanimaation laatua tietokone- ja konsolipeleissä, mutta vuorovaikutteisesti ohjatuilla hahmoilla periaatteiden noudattaminen on vaikeampaa kuin perinteisessä animaatiossa. Tässä diplomityössä tutkitaan, miten pelihahmoja voidaan liikuttaa animaation periaatteiden mukaisesti. Työssä vertaillaan vuorovaikutteisen tietokoneanimaation tekniikoita animaation periaatteiden näkökulmasta ja toteutetaan pelaajan ohjaamat hahmot Frozenbyte Oy:n Trine- peliin noudattaen periaatteita mahdollisimman tarkasti. Lisäksi näytetään, miten perinteisen animaation lavastustekniikoilla voidaan auttaa pelaajaa hahmottamaan pelimaailman tapahtumia. | fi |
dc.format.extent | 61 | |
dc.identifier.uri | https://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/95722 | |
dc.identifier.urn | URN:NBN:fi:aalto-2020120554556 | |
dc.language.iso | fi | en |
dc.programme.major | Vuorovaikutteinen digitaalinen media | fi |
dc.programme.mcode | T-111 | fi |
dc.rights.accesslevel | closedAccess | |
dc.subject.keyword | computer animation | en |
dc.subject.keyword | tietokoneanimaatio | fi |
dc.subject.keyword | interactive characters | en |
dc.subject.keyword | vuorovaikutteiset hahmot | fi |
dc.subject.keyword | principles of animation | en |
dc.subject.keyword | animaation periaatteet | fi |
dc.subject.keyword | non-linear animation | en |
dc.subject.keyword | epälineaarinen animaatio | fi |
dc.subject.keyword | computer games | en |
dc.title | Using principles of animation on interactive game characters | en |
dc.title | Vuorovaikutteisten pelihahmojen liikuttaminen animaation periaatteiden mukaisesti | fi |
dc.type.okm | G2 Pro gradu, diplomityö | |
dc.type.ontasot | Master's thesis | en |
dc.type.ontasot | Pro gradu -tutkielma | fi |
dc.type.publication | masterThesis | |
local.aalto.digiauth | ask | |
local.aalto.digifolder | Aalto_02890 | |
local.aalto.idinssi | 36064 | |
local.aalto.openaccess | no |