Drinking Light – Designing for a mediated experience

dc.contributorAalto Universityen
dc.contributorAalto-yliopistofi
dc.contributor.advisorNiinimäki, Matti
dc.contributor.advisorLucero, Andrés
dc.contributor.authorKeränen, Päivi
dc.contributor.departmentDepartment of Mediaen
dc.contributor.departmentMedian laitosfi
dc.contributor.schoolTaiteiden ja suunnittelun korkeakoulufi
dc.contributor.schoolSchool of Arts, Design and Architectureen
dc.contributor.supervisorReunanen, Markku
dc.date.accessioned2018-06-28T13:02:35Z
dc.date.available2018-06-28T13:02:35Z
dc.date.issued2018
dc.description.abstractThis thesis explores on the potential practices for experience design through examining the design and production process of Drinking Light, an experiential event concept. The thesis draws upon the literature published on Experience Design, examines examples and concepts emphasising multisensory eating experiences, as well as highlights considerations for designing a mediated experience. The production part of the thesis describes the creative process of Drinking Light and evaluates its results. The thesis also reflects upon academic literature and similar experiential concepts to identify useful patterns and frameworks to be applied in the implementation of Drinking Light. As the practical result, the thesis presents a tested event concept and its consisting elements (i.e. narrative, light, drink, tableware, interaction, host, setting and location), which together aim to evoke an experience of drinking light. The evaluation of the Drinking Light experience bases upon the combination of validated AttrakDiff evaluation, a short specially designed structured questionnaire, interviews and observations collected during the demo experiences. The results indicate that Drinking Light succeeded in creating an experience of drinkable light. However, as the evaluation focused on Drinking Light as a novelty experience, no conclusive argument can be offered beyond that. The positive initial response, nevertheless, supports continuing with the concept. Based on this thesis work, the design effort for aligning proved useful. Especially the combination of methods used to 1) vertically align the experiential elements guided by the identified underlying user motivation, and to 2) horizontally align them in relation to each other seems recommendable.en
dc.description.abstractOpinnäytetyö tutkii mahdollisia kokemussuunnittelun (Experience Design) käytäntöjä tarkastelemalla kokemuksellisen Drinking Light -tapahtumakonseptin ja siihen liittyvien elementtien suunnittelu- ja toteutusprosessia. Opinnäyte pohjaa julkaistulle Experience Design -kirjallisuudelle, tarkastelee esimerkkejä muista moniaistisista ruokailukokemuksista sekä nostaa esiin suunnittelussa huomioitavia seikkoja haluttujen kokemusten synnyttämiseksi. Opinnäytteen teososa kuvaa Drinking Light -projektin luovaa prosessia ja arvioi sen tuloksen onnistuneisuutta. Lisäksi opinnäyte reflektoi sekä akateemista kirjallisuutta että vastaavia kokemuksellisia konsepteja hyödyllisten rakenteiden ja viitekehysten tunnistamiseksi sekä soveltamiseksi Drinking Light -toteutukseen. Käytännön tuloksena opinnäyte tuottaa testatun kokemuksellisen tapahtumakonseptin ja sen tueksi suunnitellut elementit (tarina, valo, juoma, astiat, vuorovaikutus, vetäjä, tila ja sijainti), jotka yhdessä tähtäävät synnyttämään kokemuksen juotavasta valosta. Drinking Light -toteutuksen onnistuneisuutta arvioidaan yhdistelmällä eri tiedonkeruumenetelmiä. Arviointi pohjataan validoituun AttrakDiff-arviointiin, lyhyeen strukturoituun kyselyyn, lyhyisiin täydentäviin haastatteluihin ja käyttäjäkokemusten havainnointiin. Arvioinnin tulosten perusteella Drinking Light onnistui luomaan vaikutelman juotavasta valosta. Koska konseptia arvioitiin tavalla, jossa uutuusarvo nousi keskeiseksi, ei tämän pidemmälle meneviä päätelmiä voida tältä osin tehdä. Tästä huolimatta positiivinen ensireaktio kannustaa jatkamaan konseptin kehittämistä edelleen. Opinnäytteen perusteella pyrkimys suunnitella kokemukselliset elementit tukemaan samaa kokonaistavoitetta osoittautui kannattavaksi. Erityisesti käytetyt menetelmät kokemuksellisuuden linjaamiseksi sekä 1) pystysuunnassa siten, että kaikki osat palvelevat tunnistettua käyttäjämotivaatiota että 2) vaakasuunnassa siten, että kaikki osat tukevat toisiaan vaikuttavat suositeltavilta.
dc.format.extent102 + 4
dc.format.mimetypeapplication/pdfen
dc.identifier.urihttps://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/32345
dc.identifier.urnURN:NBN:fi:aalto-201806283755
dc.language.isoenen
dc.locationP1 OPINNÄYTTEET D 2018 Keränen
dc.programmeNew Mediaen
dc.programme.majorNew Media Design and Productionen
dc.subject.keyworddesign for experienceen
dc.subject.keywordexperience designen
dc.subject.keywordeating experienceen
dc.subject.keywordtangible user interactionen
dc.subject.keywordbeverageen
dc.subject.keywordmultisensory experienceen
dc.subject.keywordlighten
dc.subject.keyworduser studyen
dc.titleDrinking Light – Designing for a mediated experienceen
dc.typeG2 Pro gradu, diplomityöfi
dc.type.ontasotMaster's thesisen
dc.type.ontasotMaisterin opinnäytefi
local.aalto.barcode1210029125

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
master_Keränen_Päivi_2018.pdf
Size:
9.15 MB
Format:
Adobe Portable Document Format