Increasing the immersive experience via the out-of-body illusion using head-mounted displays

dc.contributorAalto-yliopistofi
dc.contributorAalto Universityen
dc.contributor.advisorTakala, Tuukka
dc.contributor.authorJuslin, Niklas
dc.contributor.schoolPerustieteiden korkeakoulufi
dc.contributor.supervisorTakala, Tapio
dc.date.accessioned2016-04-20T10:40:21Z
dc.date.available2016-04-20T10:40:21Z
dc.date.issued2016-04-04
dc.description.abstractThis thesis investigates the possibilities of immersive virtual reality as a tool in cognitive research and in the game industry. The immersion is experienced on a self-conscious level. The purpose of virtual reality is to simulate reality by tricking our cognitive mechanisms with artificial stimuli. These cognitive manipulations can alter the neurophysiological processes in our bodies. To investigate if a change can be produced and measured in the experienced immersion we create an experimental set-up that enables the induction of an out-of-body illusion by presenting synchronized visuotactile stimulation. The hypothesis is that repeated visuotactile stimulus induces an out-of-body illusion as a psychophysiological response. The study examined the psychophysiological response to a visual threat under this illusory state of the mind. The participants' electrodermal activity was recorded and the subjective experience was evaluated using a questionnaire. The results were not statistically significant due to the limited amount of participants in the study. However, the results were in line with the hypothesis that an out-of-body illusion can be induced. The questionnaire results supported the hypothesis.en
dc.description.abstractTässä työssä tutkitaan immersiivisen virtuaalitodellisuuden hyödyntämistä työkaluna kognitiivisessa tutkimuksissa ja peliteolisuudessa. Immersioelämys koetaan itsetietoisuuden tasolla. Virtuaalitodellisuuden tarkoitus on simuloida todellisuutta huijaamalla kognitiivisia mekanismejamme keinotekoisten ärsykkeiden avulla. Nämä kognitiiviset manipuloinnit voivat muuttaa kehomme neurofysiologisia mekanismeja. Tutkiaksemme voidaanko immersion tunne havaita fysiologisesti ja voidaanko siihen vaikuttaa rakennamme koeasetelman, joka mahdollistaa ruumiistairtaantumisilluusion luomisen visuotaktiilisen ärsykkeen kautta. Hypoteesi on, että toistettu visuotaktiilinen stimulaatio synnyttää ruumiistairtaantumisilluusion psykofysiologisena reaktiona. Toteutettu tutkimus tutki psykofysiologista vastetta visuaaliseen ärsykkeeseen tämän illusorisen mielentilan aikana. Koehenkilöiden ihon sähkönjohtavuuden muutos mitattiin kokeen aikana ja subjektiivinen kokemus arvioitiin kyselyn avulla. Saadut tulokset eivät ole tilastollisesti merkitseviä pienen koehenkilömäärän takia. Tulokset olivat kuitenkin linjassa hypoteesin kanssa ruumiistairtaantumisilluusion aikaansaamisessa, jota kyselystä saadut tulokset tukivat.fi
dc.format.extent54
dc.format.mimetypeapplication/pdfen
dc.identifier.urihttps://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/20174
dc.identifier.urnURN:NBN:fi:aalto-201604201834
dc.language.isoenen
dc.programmeTietotekniikan koulutusohjelmafi
dc.programme.majorMediatekniikkafi
dc.programme.mcodeIL3011fi
dc.rights.accesslevelopenAccess
dc.subject.keywordimmersive virtual realityen
dc.subject.keywordout-of-body illusionen
dc.subject.keywordbody ownershipen
dc.subject.keywordbody imageen
dc.subject.keywordstereo cameraen
dc.subject.keywordoculus riften
dc.titleIncreasing the immersive experience via the out-of-body illusion using head-mounted displaysen
dc.titleImmersioela ̈myksen kasvattaminen virtuaalilasien ja ruumiistairtaantumisil- luusion avullafi
dc.typeG2 Pro gradu, diplomityöen
dc.type.okmG2 Pro gradu, diplomityö
dc.type.ontasotMaster's thesisen
dc.type.ontasotDiplomityöfi
dc.type.publicationmasterThesis
local.aalto.idinssi53468
local.aalto.openaccessyes

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
master_Juslin_Niklas_2016.pdf
Size:
2.85 MB
Format:
Adobe Portable Document Format