Vuorovaikutteisen kartografian rooli avoimen maailman videopeleissä
No Thumbnail Available
Files
Kaarna_Noola_2024.pdf (1.55 MB) (opens in new window)
Aalto login required (access for Aalto Staff only).
URL
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Insinööritieteiden korkeakoulu |
Bachelor's thesis
Electronic archive copy is available locally at the Harald Herlin Learning Centre. The staff of Aalto University has access to the electronic bachelor's theses by logging into Aaltodoc with their personal Aalto user ID. Read more about the availability of the bachelor's theses.
Unless otherwise stated, all rights belong to the author. You may download, display and print this publication for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Authors
Date
2024-09-06
Department
Major/Subject
Kiinteistötalous ja geoinformatiikka
Mcode
ENG4002
Degree programme
Insinööritieteiden kandidaattiohjelma
Language
fi
Pages
35
Series
Abstract
Kartografia sekä videopelit ovat tieteellisessä maailmassa laajalti tutkittuja aiheita, mutta yhdistettynä videopelien kartografia muodostaa hyvin vähälle tutkimukselle jääneen alan. Poikkeuksellista tästä tekee se, että lähes jokaisessa videopelissä on nykyään jonkinlainen spatiaalinen aspekti, joka edellyttäisi kartan olemassaolon. Tämän kandidaatintyön tavoitteina on tarkastella kartografian periaatteiden toteutumista videopeleissä ja tehdä havaintoja ihmisten ja videopelikarttojen vuorovaikutuksesta sekä karttojen käyttämistä keinoista tukea pelikokemusta. Tehokkaan vertailuasetelman luomiseksi työ on rajattu käsittelemään avoimen maailman tyypin videopelien kartografiaa. Työssä tehdään kirjallisuuskatsaus kartografian perusteisiin sekä karttojen vuorovaikutteisiin ominaisuuksiin. Lisäksi tarkastellaan yleisesti aiempaa tutkimusta videopelien kartoista. Työn tutkimuskysymysten tarkastelua varten suoritetaan analyysi kolmen avoimen maailman videopelin kartografisista toteutuksista. Analyysi on toteutettu pelejä tutkimalla kirjallisuuskatsauksen oppien perusteella. Aineistoksi analyysiä varten valikoituivat Rockstar Gamesin vuonna 2018 julkaisema Red Dead Redemption 2, CD Projekt Redin vuonna 2015 julkaisema The Witcher 3: Wild Hunt sekä vuonna 2011 Bethesda Game Studiosin julkaisema The Elder Scrolls V: Skyrim. Analyysin tulosten perusteella karttojen vuorovaikutteisten toimintojen, kuten zoomaamisen sekä panoroinnin, voitiin todeta olevan avoimen maailman videopelien kartoille erityisen tärkeitä. Tutkimuksessa myös havaittiin kaksi toisistaan poikkeavaa tapaa, joilla kartat ohjaavat pelaajaa. Sen lisäksi, että tehtävämerkit näyttävät pelaajalle suoraan tutkittavan kohteen, ohjaavat kartan elementit myös epäsuorasti pelaajaa kohti tietynlaisia päätöksiä esimerkiksi koskien reittivalintoja. Pelaajan kokemusta ohjaaviksi tekijöiksi havaittiin myös esimerkiksi värivalinnat sekä tavat, joilla kartat rajoittivat näkyvää tietoa. Lisätutkimus videopelien kartografiaan voi hyödyttää perinteisen kartografian alaa sekä auttaa tekemään videopelien kartoista saavutettavampia uusille pelaajille.Description
Supervisor
Nikander, JussiThesis advisor
Nikander, JussiKeywords
kartografia, vuorovaikutus, videopeli, käyttöliittymä, kartta