Cybercraft: Computer numerical control meets handcraft
Loading...
URL
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
School of Arts, Design and Architecture |
Bachelor's thesis
Unless otherwise stated, all rights belong to the author. You may download, display and print this publication for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Authors
Date
2024
Department
Major/Subject
Muotoilu
Mcode
Degree programme
Muotoilun ja muodin kandidaattiohjelma
Language
en
Pages
30
Series
Abstract
This thesis explores the use of algorithms-aided design tools, particularly Grasshopper for Rhinoceros, to create patterns and generate files compatible with the Shaper Origin, a handheld NC router. The work focuses on how this tool can be used to carve surface reliefs in wood, investigating its potential and limitations through practical experiments. The aim is to push the boundaries of what this combination of software and hardware can achieve while remaining accessible to design students with little prior experience in the chosen methods. By experimenting with variable patterns and exploring the capabilities of the Shaper Origin—such as achieving carved like surfaces by exploiting the machine settings in a way that they weren´t originally meant for and using off brand router bits —the study seeks to highlight how digital tools can offer room for creative exploration and experimentation. This integration is not about replacing the role of the maker but about enhancing it, providing new ways to think, design, and work with tools and materials. The work reflects on the evolving relationship between maker and tool, where digital sensors and virtual guides support the craftsperson’s vision. While theoretical considerations are touched upon, the focus remains practical: demonstrating methods for combining digital design and fabrication with the tactile, hands-on nature of woodworking. This work serves both as a personal exploration and an invitation to other craftspeople who are curious about how craft and modern technology can interact and expand one’s toolbox.Denna uppsats undersöker användningen av algoritmbaserade designverktyg, särskilt Grasshopper för Rhinoceros, för att skapa mönster och generera filer som är kompatibla med Shaper Origin, en handhållen NC-fräs. Arbetet fokuserar på hur detta verktyg kan användas för att fräsa fram ytstrukturer i trä och utforskar dess potential och begränsningar genom praktiska experiment. Målet är att tänja på gränserna för vad denna kombination av mjukvara och hårdvara kan åstadkomma samtidigt som metoderna hålls tillgängliga för designstudenter. Genom att experimentera med varierande mönster och utforska Shaper Origins kapacitet—såsom att skapa skulpterade träytor genom att utnyttja maskinens inställningar på sätt som inte var avsedda från början och använda kombinationer av olika fräshuvud från andra tillverkare—syftar studien till att visa hur digitala verktyg kan ge utrymme för kreativ utforskning. Denna integration handlar inte om att ersätta skaparen utan om att förstärka dennes roll och erbjuda nya sätt att tänka, designa och arbeta med material och verktyg. Arbetet reflekterar över det föränderliga förhållandet mellan hantverkare och verktyg, där digitala sensorer och virtuella guider kompletterar hantverkarens idéer. Även om teoretiska aspekter berörs, ligger fokus på det praktiska: att demonstrera metoder för att kombinera digital design och tillverkning med den taktila, praktiska karaktären hos träarbete. I kärnan lyfter studien fram synergin mellan hantverk och teknologi och visar hur dessa verktyg kan öppna dörrar för nya kreativa möjligheter utan att förminska rollen av det mänskliga bidraget. Slutligen fungerar detta arbete både som en personlig utforskning och som en inbjudan till andra som är nyfikna på hur hantverk teknologi kan samverka och expandera ens verktygslåda.Description
Supervisor
Lautenbacher, NathalieThesis advisor
Ahonen , AnssiKeywords
craft, wood carving, algorithms-aided design, computer numerical control, grasshopper for rhinoceros, shaper origin