Development directions for interactive media surfaces in an elevator context
Loading...
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
School of Arts, Design and Architecture |
Master's thesis
Location:
Unless otherwise stated, all rights belong to the author. You may download, display and print this publication for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Author
Date
2020
Department
Major/Subject
Mcode
Degree programme
Master's Programme in International Design Business Management
Language
en
Pages
123 + 3
Series
Abstract
A growing amount of displays and media surfaces are being incorporated into our built environment and architecture. In the discourse, there is a need for more collaboration between different stakeholders in the construction process in order to understand how to create more attractive media surface offerings for the construction and real estate sector. This thesis looked at interactive media surfaces in the context of elevators, which is a research area not yet covered in the current literature. The thesis studied the feelings and attitudes towards the discourse through thematic interviews with different stakeholders, and three user tests with different kinds of interactive media surfaces in an elevator context. The stakeholder interviews revolved around three strong development directions in the construction and real estate sector, sustainability, smartness and experience. The interviews shed some light on the boundary conditions that interactive media surfaces have to fit into to be more attractive from a business perspective. The user tests created an understanding of how users feel when using interactive media surfaces in an elevator context. The interviews revealed that the stakeholders valued noncommercial installations that fit well into the architectural surroundings. Showing measurable benefits either through financial gains or through a measurable increase in occupant wellbeing was also seen as a strong incentive for wider adoption. The user tests revealed that in an elevator context, simple, slow, and predictable animations seem to produce the most pleasant user experience. The experience was often described as calming. Interactive elements were not received well in the user tests. Based on the findings, suggestions regarding different elements of media surfaces were made. Further research and prototyping was recommended with media surfaces utilizing unobstructive, nature-related animated content, in a real-world context. Through these measures, the discourse around interactive media surfaces can be developed in a direction that is beneficial both for the users and the construction and real estate sector.Olika former av bildskärmar och media ytor får en större och större roll i våra byggnader och vår uppbyggda omgivning. I diskursen finns ett behov för mera samarbete mellan olika parter, för att förstå hur media ytor kan göras mer attraktiva för bygg- och fastighetsbranschen. Denna avhandling studerade interaktiva media ytor i en hisskontext, som är ett område i diskursen som inte blivit studerat tidigare. Avhandlingen studerade känslor och attityder om diskursen genom temaintervjuer med olika parter, och tre användartest med olika varianter av interaktiva media ytor i en hisskontext. Temaintervjuerna behandlade tre starka utvecklingsriktingar inom bygg- och fastigetsbranschen; hållbarhet, smarthet, och upplevelser. Intervjuerna hjälper förstå gränsvillkoren som interaktiva media ytor måste passa in i för att vara mera attraktiva från ett affärsperspektiv. Användartesterna formade en uppfattning om användarnas känslor då dom använder interaktiva media ytor. Intervjuerna visade att parterna föredrog installationer som inte visar kommersiellt innehåll, och som passar in i den arkitektoniska miljön. Parterna såg också att mätbara indikatorer som skulle styrka tanken om större inkomster eller bättre välbefinnande hos invånare, skulle föra utvecklingen framåt inom interaktiva media ytor. Användartesterna visade att enkla, långsamma och förutsägbara animationer verkar skapa behagliga upplevelser i en hisskontext. Upplevelsen beskrevs ofta som lugnande. Interaktiva element blev dåligt emottagna i användartesten. På basis av resultaten från intervjuerna och användartesten, ges olika förslag för att främja utvecklingen av interaktiva media ytor. Fortsatta studier gällande lugna, natur relaterade animationer i verkliga användarsituationer rekommenderas. Genom dessa åtgärder kan interaktiva media ytor utvecklas i en riktning som främjar både användaren och bygg- och fastighetsbranschen.Description
Supervisor
McGrory, PeterThesis advisor
Hildén, ElinaKeywords
media surface, media architecture, media facade, sustainable development, smart building, experience, elevator experience