Measuring Online Game Application Performance in Wireless Packet Networks
dc.contributor | Aalto-yliopisto | fi |
dc.contributor | Aalto University | en |
dc.contributor.advisor | Mäkinen, Mitto | |
dc.contributor.author | Hämäläinen, Anssi | |
dc.contributor.department | Sähkö- ja tietoliikennetekniikan osasto | fi |
dc.contributor.school | Teknillinen korkeakoulu | fi |
dc.contributor.school | Helsinki University of Technology | en |
dc.contributor.supervisor | Kantola, Raimo | |
dc.date.accessioned | 2020-12-04T19:33:05Z | |
dc.date.available | 2020-12-04T19:33:05Z | |
dc.date.issued | 2005 | |
dc.description.abstract | Tässä diplomityössä mitataan online pelisovelluksen suorituskykyä langattomissa pakettiverkoissa kontrolloidussa laboratorioympäristössä. GPRS ja UMTS -verkon suorituskyvyllä on suuri vaikutus online pelisovelluksen suorituskykyyn, minkä vuoksi on tärkeää ymmärtää mistä tekijöistä GPRS ja UMTS -verkon suorituskyky on riippuvainen. Mittaustulosten analysoinnin mahdollistamiseksi työssä selvitetään GPRS, EDGE ja UMTS -verkkojen sekä muiden mittauksiin liittyvien protokollien ja teknologioiden toimintaa. Mittauksiin valittu pelisovellus on tosiaikainen toimintapeli, joka kuuluu online peleihin. Tehdyt mittaukset osoittivat, että tosiaikaisen toimintapelin suorituskyky on riippuvainen käytetystä matkaviestinverkkotekniikasta. Matkaviestinverkon vaikutus keskimääräiseen edestakaiseen viiveeseen on mitattu olevan 150,0 ms UMTS, 696,7 ms EDGE ja 896,6 ms GPRS -verkossa. Tuloksista havaittiin, että kaistan leveys on rajoittava tekijä etenkin GPRS-verkossa. Mittausten perusteella vain UMTS -verkon suorituskyky riittää tosiaikaisen toimintapelin pelaamiseen. | fi |
dc.format.extent | 81 | |
dc.identifier.uri | https://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/92821 | |
dc.identifier.urn | URN:NBN:fi:aalto-2020120451656 | |
dc.language.iso | en | en |
dc.programme.major | Tietoverkkotekniikka | fi |
dc.programme.mcode | S-38 | fi |
dc.rights.accesslevel | closedAccess | |
dc.subject.keyword | online game application performance | en |
dc.subject.keyword | online pelisovelluksen suorituskyky | fi |
dc.subject.keyword | GPRS | en |
dc.subject.keyword | GPRS | fi |
dc.subject.keyword | EDGE | en |
dc.subject.keyword | EDGE | fi |
dc.subject.keyword | UMTS | en |
dc.subject.keyword | UMTS | fi |
dc.title | Measuring Online Game Application Performance in Wireless Packet Networks | en |
dc.title | Online pelisovelluksen suorituskyvyn mittaaminen langattomissa pakettiverkoissa | fi |
dc.type.okm | G2 Pro gradu, diplomityö | |
dc.type.ontasot | Master's thesis | en |
dc.type.ontasot | Pro gradu -tutkielma | fi |
dc.type.publication | masterThesis | |
local.aalto.digiauth | ask | |
local.aalto.digifolder | Aalto_32102 | |
local.aalto.idinssi | 29043 | |
local.aalto.openaccess | no |