Virtuaalitodellisuuden hyödyntäminen tilasuunnittelussa

dc.contributorAalto-yliopistofi
dc.contributorAalto Universityen
dc.contributor.advisorKananen, Jenni
dc.contributor.authorKemppainen, Jukka
dc.contributor.schoolInsinööritieteiden korkeakoulufi
dc.contributor.supervisorHölttä-Otto, Katja
dc.date.accessioned2018-12-14T16:00:05Z
dc.date.available2018-12-14T16:00:05Z
dc.date.issued2018-12-10
dc.description.abstractTyön tarkoituksena on selvittää virtuaalitodellisuuden sopiminen tilasuunnitteluun. Teoriaosuudessa käydään lävitse virtuaalitodellisuuden yleispiirteitä ja todetaan, että aiheesta on vähän luotettavaa tutkimusta. Aiemmat tutkimukset perustuvat lähinnä arvioihin, eikä niinkään mitattuihin ominaisuuksiin. Työssä tehdään empiirinen tutkimus, jossa virtuaalitodellisuusmallia verrataan nykyisin tilasuunnitteluprosessissa käytettyyn pahvimalliin virheiden havainnointikyvyssä. Kumpaankin malliin on rakennettu sama huone, samoille virheillä, mutta malleja testaa eri joukko ihmisiä. Testihenkilöt suorittavat toisen malleista ja testissä mitataan, huomataanko virhe itsenäisesti, johdattelevien kysymysten avulla vai jääkö virheet kokonaan huomaamatta. Tuloksista selvisi, että kummassakin mallissa havaitaan huoneessa olevat suunnitteluvirheet yhtä hyvin. Virtuaalitodellisuuden eduksi ilmenivät helppo muokattavuus, pieni tilantarve ja jatkuva saatavuus. Virtuaalitodellisuuden heikkoutena olivat osaamistarve, liikkuminen sekä heikompi fyysinen hahmottaminen. Virtuaalitodellisuus osoittautui tutkimuksessa varteenotettavaksi työkaluksi pahvimallin rinnalle. Osa ilmenneistä ongelmista tulee todennäköisesti ratkeamaan teknologian kehityksen myötä ja osa paremman ymmärryksen myötä. Virtuaalitodellisuutta voitaisiin tulevaisuudessa hyödyntää myös esimerkiksi koulutuksessa.fi
dc.description.abstractPurpose of this research is to find if virtual reality is usable tool for layout planning. In theory part basics of virtual reality are covered. There is not much reliable research of the topic. Earlier studies do not use measurable attributes and are mostly based on different views of people Research is done by empirical study, where virtual reality model of room is compared to cardboard model of the same room. Five same mistakes have been made for each of the models. There are two groups that independently go through only one of the models. The finding point of the mistake is measured: Did they find mistakes by themselves, with guiding questions or did the mistake stay unnoticed. Mistakes were found similarly well on both models. The benefits of virtual reality model are changeability, small space requirement and availability. The main challenges with virtual reality are required knowledge, movement and weaker understanding of physical surrounding. Virtual reality seems to be good enough tool but it requires further research to understand better its possibilities. Some of the challenges will most likely be solved with better technology and other with better understanding. Virtual reality could be utilized in the future for example in training.en
dc.format.extent41 + 9
dc.identifier.urihttps://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/35444
dc.identifier.urnURN:NBN:fi:aalto-201812146459
dc.language.isofien
dc.programmeMaster's Programme in Mechanical Engineering (MEC)fi
dc.programme.majorProduct developmentfi
dc.programme.mcodeENG25fi
dc.subject.keywordvirtuaalitodellisuusfi
dc.subject.keywordtilasuunnittelufi
dc.subject.keywordkäyttälähtöinen suunnittelufi
dc.subject.keywordpahvimallifi
dc.titleVirtuaalitodellisuuden hyödyntäminen tilasuunnittelussafi
dc.titleUse of virtual reality in layout planningen
dc.typeG2 Pro gradu, diplomityöfi
dc.type.ontasotMaster's thesisen
dc.type.ontasotDiplomityöfi
local.aalto.electroniconlyyes
local.aalto.openaccessno

Files