Automated Functional and Performance Testing of a Massively Multiplayer Online Game
No Thumbnail Available
URL
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
Helsinki University of Technology |
Diplomityö
Checking the digitized thesis and permission for publishing
Instructions for the author
Instructions for the author
Authors
Date
2006
Department
Major/Subject
Ohjelmistotekniikka
Mcode
T-106
Degree programme
Language
en
Pages
65+9
Series
Abstract
Massiiviset monen pelaajan verkkopelit ovat monimutkaisia ohjelmistojärjestelmiä joilla on tiukkoja vaatimuksia vakauden, tietoturvan ja suorituskyvyn suhteen. Menestyvän verkkopelin tuottaminen vaatii huolellista testaamista osana ohjelmistokehitysprosessia. Perinteinen testaaminen on kuitenkin hidasta ja kallista. Se ei myöskään sovellu suorituskyvyn testaamiseen kun järjestelmää tulisi rasittaa tuhansilla samanaikaisilla käyttäjillä. Tämän diplomityön tarkoituksena oli tuottaa ja ottaa käyttöön uusi automatisoitu testausohjelmisto Sulake Corporation Oyn pelialustan testaamiseksi. Pelialustan asiakasohjelma on toteutettu Shockwave-pohjaisena ja palvelinohjelmisto perustuu Java-teknologiaan. Diplomityön taustatutkimus suoritettiin tarkastelemalla kirjallisuudessa suositeltuja automaatiostrategioita sekä potentiaalisia ongelmia ja sudenkuoppia joihin automaatioprojektissa voi törmätä. Asiakasohjelman toiminnalliseen testaukseen liittyvät vaatimukset toteutettiin ottamalla käyttöön kaupallinen testausohjelmisto nimeltä Eggplant. Ohjelmisto mahdollistaa asiakasohjelman testaamisen käyttäjän näkökulmasta kuvantunnistuksen ja komentosarjakielen (eli skriptikielen) yhdistelmällä. Jäljelle jäävät vaatimukset toteutettiin kehittämällä täysin uusi testausohjelmisto Java-kielellä. Ohjelmistoa voidaan käyttää sekä palvelimen toiminnalliseen testaukseen että suorituskykytestaukseen. Se toimii viestimällä suoraan palvelimen kanssa, simuloiden siten satoja tai jopa tuhansia käyttäjiä. Muokattavan viestiarkkitehtuurinsa ansiosta se pystyy tukemaan useita eri Sulakkeen palvelinohjelmistoon perustuvia projekteja. Testien rakenne ja virtuaalisten käyttäjien logiikka voidaan toteuttaa joustavasti mutta suoraviivaisesti XML- ja Groovy-kielten yhdistelmänä.Description
Supervisor
Soisalon-Soininen, EljasThesis advisor
Partanen, JyriKeywords
automated software testing, automatisoitu testaus, functional testing, toiminnallinen testaus, performance testing, suorituskykytestaus, client/server architecture, asiakasohjelma/palvelin - arkkitehtuuri, massively multiplayer online games, massiivinen monen pelaajan verkkopeli