Fiskaren
No Thumbnail Available
URL
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
School of Arts, Design and Architecture |
Bachelor's thesis
Ask about the availability of the thesis by sending email to the Aalto University Learning Centre oppimiskeskus@aalto.fi
Authors
Date
2019
Department
Major/Subject
Mcode
Degree programme
Taiteiden ja suunnittelun kandidaattiohjelma
Language
sv
Pages
22
Series
Abstract
Miljön i dataspel har en viktig roll i hur spelets så kallade atmosfär uppstår. I det här arbetet går jag igenom hur man kan använda kunskapen om visuell perception och grafisk projektion som hjälpmedel för att skapa miljöer i 2D-spel. Jag analyserar också olika spel för att se på vilka andra sätt man utökat platsupplevelsen. All den här informationen har sedan använts för att göra en produktion där jag skapar den visuella miljön och dess funktioner till ett eget spel som gjorts i samarbete med två andra personer.Description
Supervisor
Osipow, PenniThesis advisor
Osipow, PenniKeywords
perceptionspsykologi, visuell perception, grafisk projektion, speldesign, miljöskapande, spelgrafik