Fiskaren

No Thumbnail Available

URL

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

School of Arts, Design and Architecture | Bachelor's thesis
Ask about the availability of the thesis by sending email to the Aalto University Learning Centre oppimiskeskus@aalto.fi

Date

2019

Department

Major/Subject

Mcode

Degree programme

Taiteiden ja suunnittelun kandidaattiohjelma

Language

sv

Pages

22

Series

Abstract

Miljön i dataspel har en viktig roll i hur spelets så kallade atmosfär uppstår. I det här arbetet går jag igenom hur man kan använda kunskapen om visuell perception och grafisk projektion som hjälpmedel för att skapa miljöer i 2D-spel. Jag analyserar också olika spel för att se på vilka andra sätt man utökat platsupplevelsen. All den här informationen har sedan använts för att göra en produktion där jag skapar den visuella miljön och dess funktioner till ett eget spel som gjorts i samarbete med två andra personer.

Description

Supervisor

Osipow, Penni

Thesis advisor

Osipow, Penni

Keywords

perceptionspsykologi, visuell perception, grafisk projektion, speldesign, miljöskapande, spelgrafik

Other note

Citation