Assuring the integrity and intactness of game transaction data
dc.contributor | Aalto-yliopisto | fi |
dc.contributor | Aalto University | en |
dc.contributor.advisor | Ketola, Pekka | |
dc.contributor.author | Luomi, Antti | |
dc.contributor.department | Tietotekniikan osasto | fi |
dc.contributor.school | Teknillinen korkeakoulu | fi |
dc.contributor.school | Helsinki University of Technology | en |
dc.contributor.supervisor | Soisalon-Soininen, Eljas | |
dc.date.accessioned | 2020-12-04T19:52:02Z | |
dc.date.available | 2020-12-04T19:52:02Z | |
dc.date.issued | 2005 | |
dc.description.abstract | Diplomityössä tutkitaan, millä tavalla rahapelipalveluja tarjoavan tietojärjestelmän kautta tapahtuvan pelitoiminnan rehellisyyttä voidaan valvoa ulkopuolisen tahon toimesta. Valvovan tahon vakuuttuminen pelitoiminnan vilpittömyydestä edellyttää, että se voi varmistua peliveloitusten ja voittojen perustana olevien pelitapahtumatietojen eheydestä ja koskemattomuudesta. Aluksi työssä luodaan lyhyt katsaus rahapelitoiminnan historiaan ja suomalaiseen rahapelitoimintaan. Tässä yhteydessä kuvataan myös valvonnan merkitys kansallisen rahapelitoiminnan järjestämisessä. Työn teoriaosuudessa käsitellään kryptografian ja tietoturvallisuuden menetelmiä, jotka ovat olennaisia työn myöhempien osien esittämisen kannalta. Sähköisen kaupankäynnin valvonnalle luomat haasteet kartoitetaan ja asetetaan kriteerit, joiden täyttämistä valvontamenetelmältä vaaditaan. Tämän jälkeen tutkitaan elektronisessa muodossa talletetun tiedon eheyden ja koskemattomuuden takaamista varten kehitettyjä menetelmiä ja analysoidaan niiden sopivuutta suurivolyymisen tietoverkon yli tapahtuvan kaupankäynnin valvomisessa. Lopuksi näitä menetelmiä soveltaen muodostetaan pelijärjestelmän valvontaan sopiva mekanismi. Soveltavassa osuudessa käydään läpi olennaisimmat pelijärjestelmään liittyvät käsitteet ja esitellään yksinkertaistettu malli pelijärjestelmästä. Pelijärjestelmän valvontaa varten suunnitellaan ohjelmisto, joka soveltaa teoriaosuudessa kehitettyä mekanismia. Työn yhteydessä on toteutettu prototyyppi tämän suunnitelman mukaisesti. Prototyypin rakenne ja toiminta esitellään sekä prototyypillä suoritettujen testiajojen tulokset analysoidaan. Lopuksi työssä arvioidaan esitettyä ratkaisua siihen kohdistettujen kriteerien nojalla sekä sen soveltuvuutta aidon pelijärjestelmän valvontaan. | fi |
dc.format.extent | 67 | |
dc.identifier.uri | https://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/93183 | |
dc.identifier.urn | URN:NBN:fi:aalto-2020120452018 | |
dc.language.iso | fi | en |
dc.programme.major | Ohjelmistotekniikka | fi |
dc.programme.mcode | T-106 | fi |
dc.rights.accesslevel | closedAccess | |
dc.subject.keyword | gambling | en |
dc.subject.keyword | rahapelit | fi |
dc.subject.keyword | electronic commerce | en |
dc.subject.keyword | sähköinen kaupankäynti | fi |
dc.subject.keyword | supervision | en |
dc.subject.keyword | valvonta | fi |
dc.subject.keyword | integrity | en |
dc.subject.keyword | eheys | fi |
dc.subject.keyword | intactness | en |
dc.subject.keyword | koskemattomuus | fi |
dc.title | Assuring the integrity and intactness of game transaction data | en |
dc.title | Pelitapahtumatietojen eheyden ja koskemattomuuden valvonta | fi |
dc.type.okm | G2 Pro gradu, diplomityö | |
dc.type.ontasot | Master's thesis | en |
dc.type.ontasot | Pro gradu -tutkielma | fi |
dc.type.publication | masterThesis | |
local.aalto.digiauth | ask | |
local.aalto.digifolder | Aalto_03474 | |
local.aalto.idinssi | 30473 | |
local.aalto.openaccess | no |