Assuring the integrity and intactness of game transaction data

dc.contributorAalto-yliopistofi
dc.contributorAalto Universityen
dc.contributor.advisorKetola, Pekka
dc.contributor.authorLuomi, Antti
dc.contributor.departmentTietotekniikan osastofi
dc.contributor.schoolTeknillinen korkeakoulufi
dc.contributor.schoolHelsinki University of Technologyen
dc.contributor.supervisorSoisalon-Soininen, Eljas
dc.date.accessioned2020-12-04T19:52:02Z
dc.date.available2020-12-04T19:52:02Z
dc.date.issued2005
dc.description.abstractDiplomityössä tutkitaan, millä tavalla rahapelipalveluja tarjoavan tietojärjestelmän kautta tapahtuvan pelitoiminnan rehellisyyttä voidaan valvoa ulkopuolisen tahon toimesta. Valvovan tahon vakuuttuminen pelitoiminnan vilpittömyydestä edellyttää, että se voi varmistua peliveloitusten ja voittojen perustana olevien pelitapahtumatietojen eheydestä ja koskemattomuudesta. Aluksi työssä luodaan lyhyt katsaus rahapelitoiminnan historiaan ja suomalaiseen rahapelitoimintaan. Tässä yhteydessä kuvataan myös valvonnan merkitys kansallisen rahapelitoiminnan järjestämisessä. Työn teoriaosuudessa käsitellään kryptografian ja tietoturvallisuuden menetelmiä, jotka ovat olennaisia työn myöhempien osien esittämisen kannalta. Sähköisen kaupankäynnin valvonnalle luomat haasteet kartoitetaan ja asetetaan kriteerit, joiden täyttämistä valvontamenetelmältä vaaditaan. Tämän jälkeen tutkitaan elektronisessa muodossa talletetun tiedon eheyden ja koskemattomuuden takaamista varten kehitettyjä menetelmiä ja analysoidaan niiden sopivuutta suurivolyymisen tietoverkon yli tapahtuvan kaupankäynnin valvomisessa. Lopuksi näitä menetelmiä soveltaen muodostetaan pelijärjestelmän valvontaan sopiva mekanismi. Soveltavassa osuudessa käydään läpi olennaisimmat pelijärjestelmään liittyvät käsitteet ja esitellään yksinkertaistettu malli pelijärjestelmästä. Pelijärjestelmän valvontaa varten suunnitellaan ohjelmisto, joka soveltaa teoriaosuudessa kehitettyä mekanismia. Työn yhteydessä on toteutettu prototyyppi tämän suunnitelman mukaisesti. Prototyypin rakenne ja toiminta esitellään sekä prototyypillä suoritettujen testiajojen tulokset analysoidaan. Lopuksi työssä arvioidaan esitettyä ratkaisua siihen kohdistettujen kriteerien nojalla sekä sen soveltuvuutta aidon pelijärjestelmän valvontaan.fi
dc.format.extent67
dc.identifier.urihttps://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/93183
dc.identifier.urnURN:NBN:fi:aalto-2020120452018
dc.language.isofien
dc.programme.majorOhjelmistotekniikkafi
dc.programme.mcodeT-106fi
dc.rights.accesslevelclosedAccess
dc.subject.keywordgamblingen
dc.subject.keywordrahapelitfi
dc.subject.keywordelectronic commerceen
dc.subject.keywordsähköinen kaupankäyntifi
dc.subject.keywordsupervisionen
dc.subject.keywordvalvontafi
dc.subject.keywordintegrityen
dc.subject.keywordeheysfi
dc.subject.keywordintactnessen
dc.subject.keywordkoskemattomuusfi
dc.titleAssuring the integrity and intactness of game transaction dataen
dc.titlePelitapahtumatietojen eheyden ja koskemattomuuden valvontafi
dc.type.okmG2 Pro gradu, diplomityö
dc.type.ontasotMaster's thesisen
dc.type.ontasotPro gradu -tutkielmafi
dc.type.publicationmasterThesis
local.aalto.digiauthask
local.aalto.digifolderAalto_03474
local.aalto.idinssi30473
local.aalto.openaccessno

Files