Rahapelidemojen nopea kehittäminen komponenttikirjaston avulla
No Thumbnail Available
URL
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
School of Science |
Master's thesis
Checking the digitized thesis and permission for publishing
Instructions for the author
Instructions for the author
Authors
Date
2010
Major/Subject
Vuorovaikutteinen digitaalinen media
Mcode
T-111
Degree programme
Language
fi
Pages
[7] + 52
Series
Abstract
This research focuses on methods and solutions for improving the efficiency and speed of developing slot machine demos. Demo versions of slot machine games are necessary for pre-production play testing and many games are discarded at demo stage. Quick and easy process for creating game demos will increase time available for final products. The solution that involved use of libraries was selected because of its high reusability value in development of further software. Common features shared by many slot machine games were identified and used as basis for implementation of component-based library. Components of this library were written with focus on reusability and included instructions for future use. Three games were implemented using this library. Each consecutive game proved to be quicker to develop than the last. The results suggest that constructing and using a component-based library can significantly improve development process of game demos.Tässä työssä tutkittiin menetelmiä ja ratkaisuja rahapeleistä tehtävien demopelien kehittämiseen nopeasti. Demoversioiden avulla pystytään peli-ideoita testaamaan aikaisessa vaiheessa ja hylkäämään toimimattomat ideat. Nopea demopelien kehitys säästää aikaa lopullisten pelien tekemisessä. Demonpelien tekoa varten luotiin kirjasto sen suuren uudelleenkäyttöasteen vuoksi. Rahapelejä yhdistävät monet samankaltaiset ominaisuudet, joita pyrittiin tunnistamaan. Löydöksien perustella pystyttiin kehittämään kirjastot mahdollisimman pitkälle toistuvien ominaisuuksien kohdalta. Kirjaston arkkitehtuuri koostettiin komponenteista, jotka pyrittiin ohjelmoimaan uudelleenkäyttöä edistävien ohjeiden mukaan. Kirjastolla toteutettiin kolme samantyyppistä peliä, joista kukin valmistui aina edellistä nopeammin. Tuloksista voi tulkita että komponenttikirjaston käyttö nopeutti ja paransi demopelinkehitysprosessia.Description
Supervisor
Takala, TapioThesis advisor
Koskinen, KimmoKeywords
game development, pelinkehitys, slotmachines, rahapelit, component, komponentit, reuse, uudelleenkäyttö, rapid prototyping, nopea demonkehitys