Rahapelidemojen nopea kehittäminen komponenttikirjaston avulla

No Thumbnail Available

URL

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

School of Science | Master's thesis
Checking the digitized thesis and permission for publishing
Instructions for the author

Date

2010

Major/Subject

Vuorovaikutteinen digitaalinen media

Mcode

T-111

Degree programme

Language

fi

Pages

[7] + 52

Series

Abstract

This research focuses on methods and solutions for improving the efficiency and speed of developing slot machine demos. Demo versions of slot machine games are necessary for pre-production play testing and many games are discarded at demo stage. Quick and easy process for creating game demos will increase time available for final products. The solution that involved use of libraries was selected because of its high reusability value in development of further software. Common features shared by many slot machine games were identified and used as basis for implementation of component-based library. Components of this library were written with focus on reusability and included instructions for future use. Three games were implemented using this library. Each consecutive game proved to be quicker to develop than the last. The results suggest that constructing and using a component-based library can significantly improve development process of game demos.

Tässä työssä tutkittiin menetelmiä ja ratkaisuja rahapeleistä tehtävien demopelien kehittämiseen nopeasti. Demoversioiden avulla pystytään peli-ideoita testaamaan aikaisessa vaiheessa ja hylkäämään toimimattomat ideat. Nopea demopelien kehitys säästää aikaa lopullisten pelien tekemisessä. Demonpelien tekoa varten luotiin kirjasto sen suuren uudelleenkäyttöasteen vuoksi. Rahapelejä yhdistävät monet samankaltaiset ominaisuudet, joita pyrittiin tunnistamaan. Löydöksien perustella pystyttiin kehittämään kirjastot mahdollisimman pitkälle toistuvien ominaisuuksien kohdalta. Kirjaston arkkitehtuuri koostettiin komponenteista, jotka pyrittiin ohjelmoimaan uudelleenkäyttöä edistävien ohjeiden mukaan. Kirjastolla toteutettiin kolme samantyyppistä peliä, joista kukin valmistui aina edellistä nopeammin. Tuloksista voi tulkita että komponenttikirjaston käyttö nopeutti ja paransi demopelinkehitysprosessia.

Description

Supervisor

Takala, Tapio

Thesis advisor

Koskinen, Kimmo

Keywords

game development, pelinkehitys, slotmachines, rahapelit, component, komponentit, reuse, uudelleenkäyttö, rapid prototyping, nopea demonkehitys

Other note

Citation