Silence as an artistic tool in virtual spaces: a prototype of an experimental audiovisual album
Loading...
URL
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
School of Arts, Design and Architecture |
Master's thesis
Location:
Unless otherwise stated, all rights belong to the author. You may download, display and print this publication for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Authors
Date
2023
Department
Major/Subject
Mcode
Degree programme
new_media
Language
en
Pages
72
Series
Abstract
The artistic use of silence in virtual environments is an underexplored research topic even though studies about silence in arts from various perspectives have existed vastly throughout history, especially from philosophical, linguistic, and musical perspectives. Virtual environments, whether an online meeting or a video game, are increasingly common in contemporary times; yet the number of studies focusing on artistic approaches to these media forms is still uncommon, and research combining silence and virtual environments is even more so. This thesis is a qualitative and interdisciplinary study of silence in virtual spaces. It combines elements from sound design, music theory, and game design while investigating the role and implementations of silence within a virtual environment from an artistic perspective. The study aims to identify practical means to create silent virtual environments and explore the meanings and closely related thematical topics to silence, such as emptiness and absence. The literature review introduces three key concepts—absolute silence, aesthetically meaningful silence, and contrast—experimented in the production part. The production part is a proof-of-concept constructed within a game engine. The motivation and inspiration behind the work relate to the experience of silence as a part of bereavement and the experience of loss. Additionally, this investigation delves into examining the viability of the concept of an experimental audiovisual album. Supportive questions address the integration of sound design tools in virtual environments and the design of the experimental audiovisual album. The core finding was contrast. It proved an effective method and framework while building the prototype. Other observations note best practices for creating virtual environments featuring aesthetically meaningful silences: the size of the space affects the overall atmosphere, and all sounds need room to stand out. The prototype delivers a positive outcome on the viability of the original audiovisual album idea. It works as a proof-of-concept, and with future iteration optimization and fixing of a few existing bugs, as well as tweaking the level size and audio content, it would be ready for user testing and further development. This thesis aims to contribute to the academic discourse, fostering continued exploration in studies focusing on silence within virtual environments. The study's interdisciplinary approach offers insights for other scholars and designers to experiment with the interplay of silence, contrast, and the potential within the concept of an experimental audiovisual album.Hiljaisuutta on tutkittu laaja-alaisesti muun muassa filosofisista ja kielitieteellisistä näkökulmista. Hiljaisuuden taiteellisia ulottuvuuksia on tutkittu erityisesti musiikin suhteen, mutta esimerkiksi hiljaisuuden ja virtuaalisten ympäristöjen keskinäistä suhdetta taiteellisessa viitekehyksessä ei ole tutkittu juuri lainkaan. Tämä opinnäytetyö on laadullinen, poikkitieteellinen taiteellinen tutkimus, jossa tarkastellaan hiljaisuuden taiteellisia ulottuvuuksia virtuaalisessa ympäristössä. Työ yhdistää äänisuunnittelun, musiikin teorian ja pelisuunnittelun menetelmiä kokeellisen audiovisuaalisen albumiprototyypin kehittämisessä. Tutkimuksen tavoitteena on löytää käytännön keinoja hiljaisten virtuaalisten tilojen äänisuunnitteluun sekä tutkia taiteellisessa viitekehyksessä hiljaisuuden ja siihen läheisesti rinnastettavien teemojen, kuten tyhjyyden ja olemattomuuden muotoja. Opinnäytetyön kirjallisuuskatsauksessa esitellään kolme keskeistä käsitettä: absoluuttinen hiljaisuus, esteettisesti merkityksellinen hiljaisuus ja kontrasti. Nämä käsitteet rajaavat työn produktio-osan teoreettisen viitekehyksen. Produktio-osana on kokeellinen audiovisuaalinen prototyyppi, joka on rakennettu tyypillisesti videopelien kehityksessä käytetyn pelimoottorin avulla. Motivaatio ja taustasyy kokeellisen audiovisuaalisen albumin kehittämiselle juontaa juurensa kirjoittajan kokemukseen hiljaisuudesta osana suruprosessia ja menetyksen käsittelyä. Kirjoittajalle oli tärkeää työstää kokemustaan taiteellisin keinoin, mikä puolestaan on toiminut taustamotivaationa opinnäytetyön produktio-osan ideoimisessa ja prototyypin toteuttamisessa. Keskeisimmät havainnot liittyvät kontrastin käsitteeseen, sen teoretisointiin sekä soveltamiseen prototyypin suunnittelu- ja toteutusvaiheessa. Iteratiivisen produktiovaiheen aikana nousi esiin myös muutamia muita huomiota, kuten esimerkiksi virtuaalisen tilan koon vaikutus tyhjyyden tai hiljaisuuden kokemukseen. Prototyyppi antaa positiivisen tuloksen alkuperäisen audiovisuaalisen albumi-idean toteuttamiskelpoisuudesta. Konsepti toimii, kunhan tulevissa versioissa kiinnitetään huomiota prototyypin optimointiin, muutamien bugien korjaamiseen sekä virtuaalisen tilan kokoon ja äänisisällön muutoksiin. Näiden muutosten jälkeen se olisi valmis esimerkiksi käyttäjätestaamista ja jatkokehittämistä varten. Tämän opinnäytetyön tavoitteena on tuoda yksi uusi näkökulma virtuaaliympäristöjen ja hiljaisuuden tutkimuskentälle. Tutkimuksen poikkitieteellinen lähestymistapa saattaa tarjota oivalluksia muille tutkijoille sekä suunnittelijoille, jotka ovat kiinnostuneita kokeilemaan hiljaisuuden, kontrastin ja kokeellisen audiovisuaalisen albumin konseptin vuorovaikutusta.Description
Supervisor
Ikonen, AnttiThesis advisor
Vikman, NooraKeywords
silence, virtual environments, sound design, game audio, sound art, contrast, experimental, audiovisual album
Other note
Media files notes:
arts_2023_tasanko_olga_Proto20231111
arts_2023_tasanko_olga_Proto20231112
arts_2023_tasanko_olga_ListOfUEAssets
Description:
arts_2023_tasanko_olga_Proto20231111
- A video documentation of The Prototype (c) Tasanko 2023.
Contributing artists: Olga Tasanko
Year: 2023
Genre: Experimental
arts_2023_tasanko_olga_Proto20231112
- A video documentation of The Prototype (c) Tasanko 2023.
Contributing artists: Olga Tasanko
Year: 2023
Genre: Experimental
arts_2023_tasanko_olga_ListOfUEAssets
- PDF of an Excel sheet listing the assets utilized as placeholders in the Prototype. The list provides the original name of the asset, associated asset package, creator of the asset package, and a hyperlink to the marketplace webpage. Documentation of The Prototype (c) Tasanko 2023.
Media rights: CC-BY-NC-ND 4.0