Boyzone. Sukupuolittunut väkivalta pelitiloissa.
Loading...
URL
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
School of Arts, Design and Architecture |
Bachelor's thesis
Unless otherwise stated, all rights belong to the author. You may download, display and print this publication for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Authors
Date
2016
Department
Major/Subject
Mcode
Degree programme
Language
fi
Pages
60
Series
Abstract
Boyzone on kandidaattityöni, joka koostuu peliproduktiosta ja siihen liittyvästä tutkimuksesta. Produktioni työnimi on Jenny. Se on tietokonepeli, joka mekanismeissaan tekee näkyväksi, kuinka sukupuolittuneita valtarakenteita ja eriarvoisuutta luodaan, ylläpidetään ja perustellaan. Produktioni alustana käytän asetelmaa, jossa pelaaja on reviiriään suojeleva aseistettu sankari ja ammuttava on tunkeileva vieras. Kutsun tätä tutkimuksessani space invaders -asetelmaksi. Asetan kyseenalaiseksi sen, kuka määrittää, kumpi on vieras eli tilanvaltaaja (space invader) ja toisaalta miksi se olisi ammuttava? Käytän tätä konventiota produktioni lähtökohtana ja kirjallisen tutkimukseni perustana esittääkseni, kuinka tietynlaisille maskuliinisuuksille annetaan suojelevan ampujan rooli ja tottelemattomille feminiinisyyksille tilanvaltaajan asema. Tätä teen näkyväksi luomalla pelitilan, jossa säännöt eivät ole kaikille pelaajan ohjaamille hahmoille samat. Kirjallinen tutkimukseni on kolmiosainen. Ensimmäisessä osassa avaan kriittisen pelisuunnittelun käsitettä koko produktioni ollessa pelimuotoinen kritiikki ja analysoin Space Invaders peliä. Toisessa osassa tutkimuskohteenani on hegemoninen maskuliinisuus, sukupuolten väliset valtasuhteet ja niiden luominen ja ylläpitäminen pelitilassa, sekä se, miten ne liittyvät Space Invadersiin. Tutkimuskohteekseni otan kulttuurikriitikko Anita Sarkeesianiin kohdistuneen pahoinpitelyn hänen kritisoituaan peleissä ilmenevää seksismiä. Kolmannessa osassa muunnan ensimmäisissä osissa tarkastelemiani sosiaalisia mekanismeja produktioni pelimekanismeiksi. Erityiseen tarkasteluun kaikissa osissa asetan väkivallan sen ollessa yhteistä ja ilmeistä sekä vallanpidolle että myydyimmille peleille. Tällainen rajaus on kuitenkin yksinkertaistava, sillä tutkimustani on vaikea erottaa peliproduktiostani. Molemmat ovat luonteeltaan tutkimuksia. Ne ovat toisiaan ruokkivia ajatuksia ilmaistuna eri muodossa. Pelini mekanismit toisintavat samaa mekanismia, jota on selitetty teorioin, joten tutkimukseni ja pelini ovat eri keinoin kokemuksia ja havaintoja käsitteellistäviä. Toinen seuraa akateemisen kirjoittamisen konventioita, toinen antaa minulle liikkumatilaa ja mahdollisuuden popularisoida tutkimustani. Molemmat pyrkivät vastaamaan tutkimuskysymykseeni ”Miksi naiseen kohdistetaan pelitilassa väkivaltaa?”.Description
Supervisor
Karhumaa, ArjaThesis advisor
Karhumaa, ArjaKeywords
kriittinen pelisuunnittelu, hegemoninen maskuliinisuus, tilanvaltaus, sukupuoli, pelisuunnittelu, kriittinen suunnittelu, maskuliinisuus, väkivalta