How to optimize the implementation process and data management in game audio production

dc.contributorAalto Universityen
dc.contributorAalto-yliopistofi
dc.contributor.advisorKastbauer, Damian
dc.contributor.authorKolehmainen, Mikko
dc.contributor.schoolTaiteiden ja suunnittelun korkeakoulufi
dc.contributor.schoolSchool of Arts, Design and Architectureen
dc.contributor.supervisorIkonen, Antti
dc.date.accessioned2020-04-19T15:00:15Z
dc.date.available2020-04-19T15:00:15Z
dc.date.issued2020
dc.description.abstractWhile video games are getting more complex, the amount of required audio content keeps increasing. Copious amounts of audio files are usually implemented manually and require consistent data management. This master’s thesis is a study on the challenges typically encountered in large-scale game audio productions, where the often preferred linear workflows lead into new challenges, and whether these challenges could be solved with new tools such as custom extensions for middleware. Through detailed description of development and functionality of an example solution, the possible ways of using automation to optimize the audio implementation process and data management are shown. Finally, future development is discussed based on findings.en
dc.description.abstractKun videopelit kehittyvät laajemmiksi ja monimutkaisemmiksi, tarvittavan äänisisällön tarve kasvaa. Valtavat määrät äänitiedostoja täytyy manuaalisesti integroida peliin, sekä datan hallinta vaatii tehokkaat työkalut. Työ on katsaus tyypillisiin videopeliäänituotannon haasteisiin isoissa produktioissa, usein suosittujen lineaaristen työtapojen aiheuttamiin ongelmiin sekä niiden mahdollisiin ratkaisuihin mukautettujen sovellusten avulla. Työ esittelee esimerkin hyödyntää automaatiota datan hallinnan ja integroinnin optimoimiseksi käyden läpi esimerkkisovelluksen kehityksen ja toiminnallisuuden. Lopuksi ajatuksia jatkokehityksestä ja peliäänen tulevaisuudesta löytöjen pohjalta. fi
dc.format.extent46
dc.format.mimetypeapplication/pdfen
dc.identifier.urihttps://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/43787
dc.identifier.urnURN:NBN:fi:aalto-202004192819
dc.language.isoenen
dc.programmefi
dc.subject.keywordgame audioen
dc.subject.keywordimplementationen
dc.subject.keywordautomationen
dc.subject.keywordpipelineen
dc.subject.keyworddata managementen
dc.subject.keywordsoftware developmenten
dc.subject.keywordWwiseen
dc.subject.keywordmiddlewareen
dc.titleHow to optimize the implementation process and data management in game audio productionen
dc.titleKuinka optimoida peliäänituotannon implementointiprosessia sekä datahallintaafi
dc.typeG2 Pro gradu, diplomityöfi
dc.type.ontasotMaster's thesisen
dc.type.ontasotMaisterin opinnäytefi
local.aalto.electroniconlyyes
local.aalto.openaccessyes

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
master_Kolehmainen_Mikko_2020.pdf
Size:
568.72 KB
Format:
Adobe Portable Document Format