Intuitive Design Workflows - Investigating the Feedback Cycles Between Physical and Digital Processes

Loading...
Thumbnail Image

URL

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

School of Arts, Design and Architecture | Doctoral thesis (article-based)

Date

2023

Major/Subject

Mcode

Degree programme

Language

en

Pages

120 + app. 50

Series

Aalto University publication series DOCTORAL THESES, 131/2023

Abstract

Digital technologies have transformed the design process in various disciplines, including architecture. Architects now use digital tools not only for mundane tasks but also for creative processes. However, some conventional analog methods such as sketching and model-making have lost their prominence in the digital era. This thesis investigates the role of physical and digital techniques in the initial design stages and examines the feedback cycles of conception, revision, and evaluation. The main objectives are to understand architects' current experiences, test the feedback cycles via tangible research prototypes, and propose approaches to create intuitive design workflows. The thesis consists of three peer-reviewed articles that document the three main processes of the research. The first article is a literature review that defines the scope of the investigation. The second article introduces an exploratory design process based on Research Through Design (RtD) methodology. The last article presents contextual and online interviews with practicing architects and experts from Finland, Switzerland, Germany, and the UK. The findings emphasize the importance of physical and digital techniques in the initial design stages and highlight the need for design and interaction methods to integrate physical and digital design workflows. The thesis suggests that architects value intuitive design experiences that allow for easy manipulation and understanding of design concepts, which can be achieved through the use of tangible and interactive design tools. The thesis offers several approaches to create intuitive design experiences, such as using interactive and tangible design tools, integrating physical and digital design workflows, and designing for ease of manipulation and understanding of design concepts. The thesis provides a theoretical and historical framework for the research, with each study presented separately. The main findings and highlights of the research are discussed in the last chapter, which connects the three research processes and offers ideas for practitioners and researchers to create intuitive design experiences. These findings are useful for practitioners and researchers in the architecture and design fields who are interested in improving the design process and creating more intuitive and efficient design experiences.

Digitaaliset teknologiat ovat muuttaneet suunnitteluprosessia eri aloilla, mukaan lukien arkkitehtuuri. Arkkitehdit käyttävät nyt digitaalisia työkaluja paitsi arkisiin tehtäviin myös luoviin prosesseihin. Kuitenkin jotkut perinteiset analogiset menetelmät, kuten luonnostelu ja mallintaminen, ovat menettäneet merkitystään digitaalisella aikakaudella. Tämä väitöskirja tutkii fyysisten ja digitaalisten tekniikoiden roolia alkuvaiheen suunnittelussa ja tarkastelee palautteen kiertoja, jotka koostuvat konseptoinnista, tarkistamisesta ja arvioinnista. Tärkeimmät tavoitteet ovat ymmärtää arkkitehtien nykyisiä kokemuksia, testata palautteen kiertoja konkreettisten tutkimusprototyyppien avulla ja ehdottaa lähestymistapoja intuitiivisten suunnitteluvirtojen luomiseksi. Väitöskirja koostuu kolmesta vertaisarvioidusta artikkelista, jotka dokumentoivat tutkimuksen kolme pääprosessia. Ensimmäinen artikkeli on kirjallisuuskatsaus, joka määrittelee tutkimuksen rajat. Toinen artikkeli esittelee kokeellisen suunnitteluprosessin, joka perustuu Research Through Design (RtD) -menetelmään. Viimeinen artikkeli esittelee kontekstuaalisia ja verkkohaastatteluja harjoittelevien arkkitehtien ja asiantuntijoiden kanssa Suomesta, Sveitsistä, Saksasta ja Iso-Britanniasta. Tulokset korostavat fyysisten ja digitaalisten tekniikoiden merkitystä alkuvaiheen suunnittelussa ja osoittavat tarpeen suunnittelu- ja vuorovaikutusmenetelmille, jotka integroivat fyysiset ja digitaaliset suunnitteluvirrat. Väitöskirja ehdottaa, että arkkitehdit arvostavat intuitiivisia suunnittelukokemuksia, jotka mahdollistavat helpon manipuloinnin ja ymmärtämisen suunnittelukonsepteista, mikä voidaan saavuttaa käyttämällä kosketeltavia ja interaktiivisia suunnittelutyökaluja. Väitöskirja tarjoaa useita lähestymistapoja intuitiivisten suunnittelukokemusten luomiseksi, kuten käyttämällä kosketeltavia ja interaktiivisia suunnittelutyökaluja, integroimalla fyysiset ja digitaaliset suunnitteluvirrat ja suunnittelemalla helpon manipuloinnin ja ymmärtämisen suunnittelukonsepteista. Väitöskirja tarjoaa teoreettisen ja historiallisen viitekehyksen tutkimukselle, jossa jokainen tutkimus esitetään erikseen. Tutkimuksen tärkeimmät tulokset ja kohokohdat käsitellään viimeisessä luvussa, joka yhdistää kolme tutkimusprosessia ja tarjoaa ideoita käytännön toimijoille ja tutkijoille intuitiivisten suunnittelukokemusten luomiseksi. Nämä tulokset ovat hyödyllisiä käytännön toimijoille ja tutkijoille arkkitehtuurin ja muotoilun aloilla, jotka ovat kiinnostuneita parantamaan suunnitteluprosessia ja luomaan intuitiivisempia ja tehokkaampia suunnittelukokemuksia.

Description

Supervising professor

Hyysalo, Sampsa, Prof., Aalto University, Department of Design, Finland

Thesis advisor

Kotnik, Toni, Prof., Aalto University, Finland

Keywords

intuitive experiences, digital technologies, design process, ideation, intuitiiviset kokemukset, digitaaliset teknologiat, suunnitteluprosessi, ideointi

Other note

Parts

  • [Publication 1]: Gulay E., and Lucero A. (2019) Integrated Workflows: Generating Feedback Between Digital and Physical Realms. Proceedings of the 2019 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Paper 60, 1–15.
    Full text in Acris/Aaltodoc: http://urn.fi/URN:NBN:fi:aalto-201906033331
    DOI: 10.1145/3290605.3300290 View at publisher
  • [Publication 2]: Gulay E., Kotnik T., and Lucero A. (2021) Exploring a Feedback-Oriented Design Process Through Curved Folding. Proceedings of the 2021 CHI Conference on Human Factors in Computing Systems. Association for Computing Machinery, New York, NY, USA, Article 365, 1–8.
    Full text in Acris/Aaltodoc: http://urn.fi/URN:NBN:fi:aalto-202202021669
    DOI: 10.1145/3411764.3445639 View at publisher
  • [Publication 3]: Gulay E., Lucero A. (2021) Understanding the Role of Physical and Digital Techniques in the Initial Design Processes of Architecture. In: Ardito C. et al. (eds) Human-Computer Interaction – INTERACT 2021. INTERACT 2021. Lecture Notes in Computer Science, vol 12933.
    Full text in Acris/Aaltodoc: http://urn.fi/URN:NBN:fi:aalto-202109159136
    DOI: 10.1007/978-3-030-85616-8_19 View at publisher

Citation