TRACER: Konseptisuunnittelua fiktiiviseen maailmaan
No Thumbnail Available
URL
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
School of Arts, Design and Architecture |
Bachelor's thesis
Ask about the availability of the thesis by sending email to the Aalto University Learning Centre oppimiskeskus@aalto.fi
Authors
Date
2016
Department
Major/Subject
Mcode
Degree programme
Muotoilu
Language
fi
Pages
66
Series
Abstract
Opinnäytetyö esittelee konseptisuunnitteluvaiheen toteuttamista TRACER-nimiseen peliprojektiin. Peliä varten suunniteltiin sen tarinassa nähtäviä ihmisiä, tarpeistoa, kaupunkinäkymiä ja käyttöliittymien estetiikkaa. Tarkoituksena oli luoda riittävä määrä pelin estetiikkaa ohjaavaa kuvallista aineistoa, jonka avulla projektin jatkokehitys tulee etenemään tehokkaammin. Opinnäytteessä käydään ensin yleisesti läpi konseptikuvituksen merkitys vastaavissa projekteissa. Teksti sisältää myös kevyttä pohdintaa konseptikuvituksen suhteesta muotoiluun ja käsikirjoittamiseen. Tämän jälkeen seuraa yleistä tietoa itse pelistä ja sen visuaalisen yleissuunnan määrittämisestä. Kussakin konseptointivaiheessa kerrotaan ensin suunnittelupäätöksiin johtaneista ajatuksista. Kuvien tekemiseen on käytetty pääasiassa Photoshopia sekä jonkin verran Blender-mallinnusohjelmaa.Description
Supervisor
Puintila, SimoThesis advisor
Puintila, SimoKeywords
konseptisuunnittelu, konseptitaide, muotoilu, peli, viihdeteollisuus, prosessikuvaus