TRACER: Konseptisuunnittelua fiktiiviseen maailmaan

No Thumbnail Available

URL

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

School of Arts, Design and Architecture | Bachelor's thesis
Ask about the availability of the thesis by sending email to the Aalto University Learning Centre oppimiskeskus@aalto.fi

Date

2016

Department

Major/Subject

Mcode

Degree programme

Muotoilu

Language

fi

Pages

66

Series

Abstract

Opinnäytetyö esittelee konseptisuunnitteluvaiheen toteuttamista TRACER-nimiseen peliprojektiin. Peliä varten suunniteltiin sen tarinassa nähtäviä ihmisiä, tarpeistoa, kaupunkinäkymiä ja käyttöliittymien estetiikkaa. Tarkoituksena oli luoda riittävä määrä pelin estetiikkaa ohjaavaa kuvallista aineistoa, jonka avulla projektin jatkokehitys tulee etenemään tehokkaammin. Opinnäytteessä käydään ensin yleisesti läpi konseptikuvituksen merkitys vastaavissa projekteissa. Teksti sisältää myös kevyttä pohdintaa konseptikuvituksen suhteesta muotoiluun ja käsikirjoittamiseen. Tämän jälkeen seuraa yleistä tietoa itse pelistä ja sen visuaalisen yleissuunnan määrittämisestä. Kussakin konseptointivaiheessa kerrotaan ensin suunnittelupäätöksiin johtaneista ajatuksista. Kuvien tekemiseen on käytetty pääasiassa Photoshopia sekä jonkin verran Blender-mallinnusohjelmaa.

Description

Supervisor

Puintila, Simo

Thesis advisor

Puintila, Simo

Keywords

konseptisuunnittelu, konseptitaide, muotoilu, peli, viihdeteollisuus, prosessikuvaus

Other note

Citation