Glitch-taide, Vahingon ja sattuman hyödyntäminen kokeellisessa kuvan tuottamisessa

dc.contributorAalto Universityen
dc.contributorAalto-yliopistofi
dc.contributor.advisorLotvonen, Heikki
dc.contributor.authorMäkelä, Heidi
dc.contributor.schoolTaiteiden ja suunnittelun korkeakoulufi
dc.contributor.schoolSchool of Arts, Design and Architectureen
dc.contributor.supervisorKortteinen, Tuomas
dc.date.accessioned2024-11-10T16:00:45Z
dc.date.available2024-11-10T16:00:45Z
dc.date.issued2024
dc.description.abstractSattuma, vahingot ja virheet voivat usein toimia tärkeänä osana luovaa prosessia. Suunnittelu- ja taide työskentelyssä kohdataan paljon inhimillisiä virheitä, jotka saattavat johtaa aiempaa kiinnostavampiin lopputuloksiin. Tämä opinnäytetyö kannustaa hyödyntämään sattumaa digitaalisen taiteen luomisessa glitch-taiteen avulla. Opinnäytetyö pyrkii kokeilujen avulla vastaamaan kysymykseen: kuinka glitch-taiteelle tyypillisiä virheitä ja sattumia voidaan hyödyntää kuvan tuottamisessa? Tutkimusosuudessa tarkastellaan glitch-taiteen kehitystä ja esimerkkiteosta. Siinä huomattiin, että glitch-taide on siirtynyt kokeellisesta työskentelytavasta yhä enemmän osaksi populaarikulttuuria. Nykyään sitä luodaan entistä helpommilla ja nopeammilla keinoilla, joissa glitchin avulla ei varsinaisesti rikota mitään, vaan sitä ikään kuin käytetään omana visuaalisena elementtinään. Näin ollen tämä tutkielma tutkii sattuman ja niin sanotun ”sattuman kuvauksen” välisiä rajoja. Produktio-osuudessa tutkittiin sekä aidon glitchauksen että pelkästään visuaalisen glitchin työskentelytapoja ja niiden välisiä eroja. Prosessissa käytettiin siis kahta eri työmenetelmää. Ensimmäisessä luotiin ikään kuin aito glitch rikkomalla Blender-ohjelmalla luodun 3D-muotokuvan koodia mikä aiheutti tarkoituksellisia virheitä malliin. Toisessa menetelmässä haettiin glitch-estetiikkaa suunnittelemalla juliste, jossa visuaalinen ”glitchaus” toteutui Photoshop-efekteillä. Molemmat menetelmät perustuivat sattumanvaraisuuteen, mutta osoittautuivat keskenään hyvin erilaisiksi lähestymistavoiksi. Glitch-taiteen tarkastelu tämän opinnäytetyön kautta osoitti, että virheiden ja sattumanvaraisuuden hyödyntäminen voi avata uusia mahdollisuuksia visuaaliseen ilmaisemiseen. Aidon glitchauksen ja visuaalisten efektien vertailu paljastaa, kuinka sattuman merkitys muuttuu sen mukaan, käytetäänkö varsinaisia teknisiä virheitä vai simuloituja visuaalisia elementtejä. Tällainen kokeellinen lähestymistapa osoittaa, että sattuma voi olla merkittävä luovuuden lähde niin perinteisessä kuin digitaalista mediaa hyödyntävässä taiteessa, tuoden esiin uusia esteettisiä ja sisällöllisiä ulottuvuuksia.fi
dc.format.extent33
dc.format.mimetypeapplication/pdfen
dc.identifier.urihttps://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/131545
dc.identifier.urnURN:NBN:fi:aalto-202411107062
dc.language.isofien
dc.programmeTaiteen ja median kandidaattiohjelmafi
dc.programme.majorVisuaalisen viestinnän muotoilufi
dc.programme.mcodeARTS3077fi
dc.subject.keywordGlitch-taidefi
dc.subject.keywordsattumafi
dc.subject.keywordvirheetfi
dc.subject.keywordkokeellisuusfi
dc.subject.keyword3D-mallinnusfi
dc.subject.keywordBlenderfi
dc.titleGlitch-taide, Vahingon ja sattuman hyödyntäminen kokeellisessa kuvan tuottamisessafi
dc.titleGlitch-Art, Utilizing accident and chance in experimental image productionen
dc.typeG1 Kandidaatintyöfi
dc.type.ontasotBachelor's thesisen
dc.type.ontasotKandidaatintyöfi

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
Loading...
Thumbnail Image
Name:
bachelor_Mäkelä_Heidi_2024.pdf
Size:
6.19 MB
Format:
Adobe Portable Document Format