PulseOn - Suunnittelukokonaisuus optisen sykkeenmittauksen kasvuyritykselle

Loading...
Thumbnail Image
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
School of Arts, Design and Architecture | Master's thesis
Location:
P1 OPINNÄYTTEET D 2015 Saikkonen
Date
2015
Department
Major/Subject
Mcode
Degree programme
Language
fi
Pages
56
Series
Abstract
Opinnäytteen tarkoitus on käydä keskustelua graafisen suunnittelun digitalisoitumisesta ja sen seurauksena tapahtuvasta suunnittelijoiden työnkuvan muutoksesta. Teknologian nopea kehittyminen on luonut tilanteen, jossa painettuun grafiikkaan tottuneet graafiset suunnittelijat joutuvat ajattelemaan viestinnän lisäksi myös interaktiivisuutta ja graafisen suunnittelun vaikutusta käyttökokemuksen syntymiseen. Käyttäjäkeskeisestä suunnittelusta puhutaan runsaasti visuaalisen viestinnän ammattipiirissä, mutta käyttökokemuksen tutkimus pysyy edelleen keskustelusta jäljessä. Tutkimuksen puutteeseen vaikuttaa varmasti aiheen laajuus, sillä käyttökokemukseen vaikuttavat visuaalisen ulkoasun lisäksi myös käyttäjän henkilökohtaiset kokemukset, tekninen osaamistaso, sosiaaliset vaikutteet, mieliala ym. Opinnäytetyön tavoite on tarkentaa graafisen suunnittelun roolia käyttökokemuksen syntymisessä ja vastata kysymykseen: Voiko graafisen suunnittelun avulla vahvistaa pitkäaikaista positiivista käyttökokemusta sekä käyttäjäuskollisuutta? Olen rajannut tutkimuksen kohteeksi ns. puettavat laitteet (eng. Wearables) joihin lukeutuvat mm. älykellot, sekä aktiivisuus- ja sykemittarit. Opinnäytetyö on projektipohjainen, jonka taiteellinen osuus käsittää PulseOn Oy -nimiselle optisen sykkeenmittauksen kasvuyritykselle tehdyn suunnittelukokonaisuuden. Kokonaisuuteen kuuluu yrityksen visuaalinen ilme, mobiilisovelluksen ulkoasu, sykemittarin näyttögrafiikat, verkkosivut, markkinointimateriaalit sekä myyntipisteen suunnittelu. Opinnäytteen kirjallinen osuus esittelee ensin taiteellisen projektin osat ja lopuksi asettaa suunnittelutyön osaksi laajempaa kontekstia pohtimalla mistä pitkäaikainen positiivinen käyttökokemus syntyy ja kuinka hyvin sen kriteerit toteutuvat PulseOn Oy:n tuotesuunnittelussa. Tekstiosuuden teoriapohjana toimivat kirjat ja artikkelit, jotka käsittelevät käyttökokemuksen syntymistä ja sen mittaamista. Puettavien laitteiden osalta tutkimusaineistona toimii yhdysvaltalainen tutkimus, jossa selvitettiin puettavien laitteiden lyhyttä käyttöikää ja siihen johtavia syitä. Tutkimuksen tuloksista on pääteltävissä, että graafisen suunnittelun, kuten muotoilunkin, avulla voidaan vaikuttaa pitkäaikaiseen positiiviseen käytökokemukseen. Hyvästä muotoilusta hyötyy niin käyttäjä kuin yrityskin, sillä positiivinen käyttökokemus vahvistaa kuluttajauskollisuutta ja lisää yrityksen aineetonta pääomaa. Puettavien laitteiden kontekstissa graafisen suunnittelun avulla voidaan vaikuttaa pitkäaikaiseen positiiviseen käyttökokemukseen esimerkiksi parantamalla käytettävyyttä ja vahvistamalla palvelun tuomaa hyödyn tunnetta visuaalisella tasolla. Graafisen suunnittelun avulla voidaan myös helpottaa esimerkiksi urheilusuorituksesta saatavan suuren informaatiomäärän viestintää käyttäjälle.

This thesis talks about the digitalization of graphic design and the new challenges that have risen from it. The fast development of mobile technology has brought designers to a situation where communication is taken to a new, more interactive level. User centered design has been for long a hot topic amongst human computer interaction discussion, but the research around the topic still remains on a very thin theoretical base. The lack of research is related to the extent of the topic, since UX and HCI are both strongly connected to psychology, sociology, engineering etc. The research tries to crystallize the role of graphic design in the creation of a positive long-term user experience and answer the question: Can we enhance a positive long-term user experience and strengthen customer loyalty with graphic design? The research area of this thesis is narrowed down to wearable technology. This thesis is project based and consists of two parts. The first one is a presentation of a design entity that includes the visual identity, mobile application graphics, HR monitor graphics, website design, marketing materials, package design and selling point design that I made for a Finnish startup company called PulseOn in 2013-2015. The second part puts the design work into a wider context with a focus on the role of user experience in the product development of the PulseOn HR monitor and mobile application. The theoretical references for this thesis were taken from research of HCI, UX and smart wearables in the United States. The conclusion of the thesis is that graphic design, like design in general, can play a significant role in creating a positive long-term user experience. Good design also creates value to both the end user and the company who created the product or service. In the context of wearable technology, the role of graphic design in UX is strongly connected with usability and enhancing it visually, for example in the presentation of large amounts of sports data.
Description
Supervisor
Heinänen, Saku
Thesis advisor
Heinänen, Saku
Keywords
graafinen suunnittelu, käyttökokemus, UX, puettavat laitteet
Other note
Citation