Genret ja niiden rikkominen pelisuunnittelussa

dc.contributorAalto-yliopistofi
dc.contributorAalto Universityen
dc.contributor.authorJunnila, Miikka
dc.contributor.departmentMedia Laben
dc.contributor.departmentMedialaboratoriofi
dc.contributor.schoolTaiteiden ja suunnittelun korkeakoulufi
dc.contributor.schoolSchool of Arts, Design and Architectureen
dc.contributor.supervisorDean, Philip
dc.date.accessioned2014-02-12T12:27:42Z
dc.date.available2014-02-12T12:27:42Z
dc.date.issued2007
dc.description.abstractTämä lopputyö käsittelee peligenrejä ja niiden rikkomista pelisuunnitelun näkökulmasta. Genret ovat työkalu, jolla pelaajat voivat hahmottaa kokonaisuuksia ja luokitella peljä, ja pelisuunnittelijalle ne tarjoavat kokeiltuja ja hyväksi havaittuja ratkaisumalleja pelien rakennuspalikoiksi. Genrejä täytyy kuitenkin myös osata rikkoa, jotta pelit kehittyisivät ja löytäisivät uusia kohderyhmiä. Innovaatioita syntyy harvoin, jos pysytään tutulla maaperällä.fi
dc.format.extent140
dc.format.mimetypeapplication/pdfen
dc.identifier.urihttps://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/12484
dc.identifier.urnURN:NBN:fi:aalto-201312108085
dc.language.isofien
dc.programmeUuden median maisteriohjelmafi
dc.subject.keywordtietokonepelitfi
dc.subject.keywordpelitfi
dc.subject.keywordpeligenretfi
dc.subject.keywordkerrontafi
dc.subject.keywordpelimekaniikkafi
dc.subject.keywordpelisuunnittelufi
dc.subject.keywordgenretfi
dc.subject.keywordComputer gamesen
dc.subject.keywordVideo gamesen
dc.subject.keyworddigital gamesen
dc.subject.keywordgamesen
dc.subject.keywordgame genresen
dc.subject.keywordnarrativeen
dc.subject.keywordgame mechanicsen
dc.subject.keywordgame designen
dc.titleGenret ja niiden rikkominen pelisuunnittelussafi
dc.typeG2 Pro gradu, diplomityöfi
dc.type.ontasotMaster's thesisen
dc.type.ontasotMaisterin opinnäytefi

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
optika_id_993_junnila_miikka_2007.pdf
Size:
13.99 MB
Format:
Adobe Portable Document Format