Genret ja niiden rikkominen pelisuunnittelussa

Loading...
Thumbnail Image

URL

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

School of Arts, Design and Architecture | Master's thesis
Location:

Date

2007

Major/Subject

Mcode

Degree programme

Uuden median maisteriohjelma

Language

fi

Pages

140

Series

Abstract

Tämä lopputyö käsittelee peligenrejä ja niiden rikkomista pelisuunnitelun näkökulmasta. Genret ovat työkalu, jolla pelaajat voivat hahmottaa kokonaisuuksia ja luokitella peljä, ja pelisuunnittelijalle ne tarjoavat kokeiltuja ja hyväksi havaittuja ratkaisumalleja pelien rakennuspalikoiksi. Genrejä täytyy kuitenkin myös osata rikkoa, jotta pelit kehittyisivät ja löytäisivät uusia kohderyhmiä. Innovaatioita syntyy harvoin, jos pysytään tutulla maaperällä.

Description

Supervisor

Dean, Philip

Keywords

tietokonepelit, pelit, peligenret, kerronta, pelimekaniikka, pelisuunnittelu, genret, Computer games, Video games, digital games, games, game genres, narrative, game mechanics, game design

Other note

Citation