Genret ja niiden rikkominen pelisuunnittelussa
Loading...
URL
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
School of Arts, Design and Architecture |
Master's thesis
Location:
Unless otherwise stated, all rights belong to the author. You may download, display and print this publication for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Authors
Date
2007
Department
Major/Subject
Mcode
Degree programme
Uuden median maisteriohjelma
Language
fi
Pages
140
Series
Abstract
Tämä lopputyö käsittelee peligenrejä ja niiden rikkomista pelisuunnitelun näkökulmasta. Genret ovat työkalu, jolla pelaajat voivat hahmottaa kokonaisuuksia ja luokitella peljä, ja pelisuunnittelijalle ne tarjoavat kokeiltuja ja hyväksi havaittuja ratkaisumalleja pelien rakennuspalikoiksi. Genrejä täytyy kuitenkin myös osata rikkoa, jotta pelit kehittyisivät ja löytäisivät uusia kohderyhmiä. Innovaatioita syntyy harvoin, jos pysytään tutulla maaperällä.Description
Supervisor
Dean, PhilipKeywords
tietokonepelit, pelit, peligenret, kerronta, pelimekaniikka, pelisuunnittelu, genret, Computer games, Video games, digital games, games, game genres, narrative, game mechanics, game design