The Character of Space – Describing aspects of space in live action role-play
Loading...
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
School of Arts, Design and Architecture |
Bachelor's thesis
Unless otherwise stated, all rights belong to the author. You may download, display and print this publication for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Author
Date
2014
Department
Major/Subject
Mcode
Degree programme
Language
en
Pages
48
Series
Abstract
This paper aims to identify and briefly describe the central aspects of performance space in live action role-play (larp). It begins by introducing the reader to the phenomenon of larp and relating it to other performance arts. It opens up the concept of the magic circle of play and illustrates the different levels of reality and fiction experienced within larp in order to build a base for understanding larp space. Finally it contains the author’s personal reflections over the performance space in larp and a resulting model. Fundamental to the ideas proposed in this paper have been subjective experience, representational symbolism, and the improvisational nature of larp. Also, a wide range of different larp forms and larp related games have been considered. This document approaches the issue mainly from the author’s personal experience as a larper, larp designer, and student of scenography, but also to some degree draw upon academic sources related to larp. The ideas suggested by the author in this text are that the three central aspects of performance space in larp are a) an interactive environment: the subjective relationship between the participant and the space; b) a stage producing drama: how the space affect the emergent drama and action; c) an illusion: how the fiction relates to, and is represented by, the physical and social reality. These aspects are present in all larps but manifest in different ways depending on the form of larp. Important to note is that this is not a text describing how to design scenography for larp, but a text that suggest a way of understanding it.Syftet med denna text är att identifiera och i korthet beskriva de centrala aspekterna av föreställningsutrymmet i levande rollspel (larp). Texten börjar med att introducera läsaren till fenomenet levande rollspel samt relatera det till andra föreställningskonster. För att skapa en grund för förståelsen av föreställningsrummet i larp öppnar texten upp konceptet ”lekens magiska cirkel” och illustrerar de olika nivåer av verklighet och fiktion som kan återfinnas inom larp. Slutligen innehåller avhandlingen författarens personliga tankar kring föreställningsutrymmet i larp, samt en resulterande modell. Grundläggande för idéerna framförda i denna text är subjektiv upplevelse, representativ symbolism, samt larpets improvisatoriska natur. En större mängd larp av olika typ, samt larp relaterade spel, har också begrundats. Detta dokument angriper ämnet främst genom författarens personliga erfarenheter som larpare, larp skapare och scenografistuderande, men stöder sig också till viss del på akademisk litteratur relaterat till larp. Idéerna framförda av författaren i denna text är att det finns tre centrala aspekter av föreställningsrummet i larp: a) en interaktiv miljö: den subjektiva relationen mellan deltagare och rummet; b) en scen som skapar drama: hur rummet påverkar skapandet av drama och handling; c) en illusion: hur fiktionen relaterar till, och representeras i, den fysiska och sociala verkligheten. Dessa aspekter är närvarande i alla larp, men manifesteras olika beroende på larpets form. Det är viktigt att notera att detta inte är en text som beskriver hur man skapar scenografi till larp, utan en text som föreslår ett sätt att förstå den.Description
Supervisor
Pyhälä, SampoThesis advisor
Pyhälä, SampoKeywords
larp, role-play, scenography, set design, performance design, immersive theatre