Valheim-videopelin rakentamisjärjestelmä

Loading...
Thumbnail Image

URL

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

School of Arts, Design and Architecture | Bachelor's thesis

Date

Department

Major/Subject

Mcode

Language

fi

Pages

23

Series

Abstract

Virtuaalimaailmat kehittyvät koko ajan realistisempaan suuntaan, ja niiden käyttäjäkunta on suurempi kuin koskaan. Erilaisissa peleissä tunteita ja kokemuksia luodaan eri tavoin. Kolmiulotteisuus ja tilakokemus ovat keskeisiä elementtejä uskottavan maailman valmistamisessa. Virtuaalinen arkkitehtuuri on kattava aihe, jonka merkitys ja vaikutus vahvistuvat teknologian kehittymisen myötä. Useimmiten tiloja ja rakennuksia luovat pelisuunnittelijat, mutta pelien eräs ominaisuus on se, että pelaaja voidaan asettaa lähes mihin tahansa rooliin, kuten suunnittelijaksi, mikä ei reaalimaailmassa ole niin helppoa. Tässä kandidaatintutkielmassa tarkastellaan Valheim-videopelin rakentamisjärjestelmää. Tutkielmassa arvioidaan virtuaalisen arkkitehtuurin merkitystä ja sitä, millaisia ratkaisuja, rajoitteita ja vapauksia rakentamisjärjestelmässä on. Päätavoitteena on ymmärtää, mitkä tekijät vaikuttavat pelin sisäisen arkkitehtuurin luomiseen, ja miten ne ohjaavat suunnittelua. Tämä kandidaatintutkielma on toteutettu kirjallisuus- ja pelitutkimuksena. Valheim-videopeli asettaa pelaajan maailmaan, jossa selviytyminen on ensisijaista, mutta samalla on valmistettava toimiva ja turvallinen kotipaikka. Valheim ratkaisee pelaajan ja arkkitehtuurin välisen suhteen ainutlaatuisella tavalla, jossa rakentamisjärjestelmää hyödyntämällä voi suunnitella ja valmistaa haluamiaan rakennuksia ja rakenteita. Valheimin rakentamisjärjestelmää määrittää pelin tarjoamat rakenneosat, osien mitoitukseen ja yhdistelyyn liittyvä ruudukko ja pelin sisäinen vakausjärjestelmä. Tutkielmassa todettiin, miten rakenneosilla ohjataan rakentamista keskiaikaisen pohjoismaisen arkkitehtuurin suuntaan. Tiettyjä rakennustyyppejä, kuten sauvakirkkoja on mahdollista toisintaa tarkasti. Ruudukko ja osien yhdisteltävyys taas ohjaa tekemään rakennuksista yhtenäisiä ja rytmikkäitä. Viimeiseksi, vakausjärjestelmän ansiosta rakennuksen säilyvät ihmisen mittakaavassa ja niihin täytyy suunnitella tukirakenteita, mikä lisää realismintuntua. Rakentamisjärjestelmä on riittävän vapaa, jotta kokeellinen rakentamistapa on mahdollista. Ahkera suunnittelija pystyy hyödyntämään rajoitteita hyödykseen, ja valmistaa haluamiaan taidonnäytteitä, joiden ei tarvitse liittyä pelin ohjaamaan suuntaan. Rakennusprosessien aikana arkkitehtuuria määrittelevät asiat nousevat pintaan, ja pelaajan täytyy tehdä niihin liittyviä päätöksiä. Harkitun rakentamisjärjestelmän ansiosta pelaaja oppii suunnitteluun liittyviä taitoja ja tietoa jopa fyysiseen arkkitehtuuriin rinnastettavista asioista. Rakentamisjärjestelmä on erillään muusta pelistä, mikä tekee rakentamisesta eritellyn asian. Järjestelmä on intuitiivinen, realismia simuloiva ja riittävän monimutkainen eri ideoiden toteuttamiselle. Järjestelmän rajoitteet antavat suuntaa arkkitehtuurille, mutta ohjakset säilyvät pelaajalla. Nämä ominaisuudet luovat paikan, jossa pelaaja voi tuottaa ja oppia arkkitehtuurista poikkeuksellisella tavalla.

Description

Supervisor

Özer-Kemppainen, Özlem

Thesis advisor

Tervo, Anne

Other note

Citation