Suuren Teeman Ilta – digitaalinen yleisön osallistaminen improvisaatioteatterissa

Loading...
Thumbnail Image

URL

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

School of Arts, Design and Architecture | Master's thesis
Location:

Date

Department

Major/Subject

Mcode

Degree programme

Language

fi

Pages

53

Series

Abstract

Tämän opinnäytetyön aiheena on luomani improvisaatioteatteriesitys Suuren Teeman Ilta, joka keskittyi yleisön digitaaliseen osallistamiseen. Toimin esityksen dramaturgina, tuottajana ja konseptin kehittäjänä ja toteutin esityksen yhdessä Kallio, sakset, paperi -improvisaatioteatteriryhmäni kanssa Helsingissä keväällä 2019. Kirjallista osuutta varten toteutin myös kyselytutkimuksen, jossa haastattelin kuutta esityksen nähnyttä yleisön jäsentä. Improvisaatioteatteri on pysynyt vuosikymmenien ajan pääpiirteissään esitysmuodoiltaan samankaltaisena, vaikka samassa ajassa esimerkiksi elokuva on taidemuotona kehittynyt huimasti. Halusin tutkia, voisiko yleisön digitaalinen osallistaminen olla yksi ratkaisu kehittää improvisaatioteatteria uuteen suuntaan. Perinteisessä improvisaatioteatterissa yleisö on osallistunut lähinnä huutelemalla ehdotuksia näyttelijöiden inspiraatioksi. Halusin selvittää, miten yleisön ja esiintyjien välinen vuorovaikutus muuttuu, jos yleisö huutelun sijasta vaikuttaakin esitykseen digitaalisesti mobiililaitteillaan. Kokonaisuutena Suuren Teeman Ilta oli onnistunut sekä tekijöiden mielestä että yleisöpalautteen ja -tutkimuksen perusteella. Esitys osoitti, että niin digitaalisella yleisön osallistamisella kuin digitaalisuuden hyödyntämisellä ylipäätään olisi tulevaisuudessa mahdollisuus muuttaa improvisaatioteatteria ja tuoda siihen uusia näkökulmia. Hyviä syitä osallistaa yleisöä digitaalisesti löytyi useita: suuren yleisömäärän osallistaminen samanaikaisesti ja anonyymisti, yhteisöllisyyden tunteen synnyttäminen, reaaliaikainen osallistuminen ilman keskeytyksiä, ajan ja resurssien säästäminen ja mahdollisuus kerätä erityyppisiä ehdotuksia, kuten kuvia, sekä ehdotusten uudenlainen visualisointi. Voidaan kuitenkin sanoa, että digitaalisuus on hyvä renki mutta huono isäntä. Sitä tulisi käyttää niin, että yleisön huomio ei liikaa kiinnity teknologiaan, vaan että esityksen tärkein vuorovaikutus yhä säilyy ihmisten – näyttelijöiden ja yleisön välisenä. Esityksen digitaalinen tallenne on katseltavissa osoitteessa https://youtu.be/Qgb5qU9aE2Y.

The subject of this thesis is an improvised theatre performance called Suuren Teeman Ilta (The Night of a Big Theme) that concentrated on digital audience participation. My roles in the project were those of the dramatist, the producer and the developer of the concept. The performance was executed with my improvisation theatre group Kallio, sakset, paperi in the spring of 2019 in Helsinki. For the written part of the thesis, I also carried out audience research in which I interviewed six people who were spectators at the performance. For decades, improvisation theatre has remained broadly similar in presentation while at the same time, for example, film as an art form has developed greatly. I wanted to explore whether digital audience participation could be one way of developing improvisation theatre in a new direction. In traditional improvisation theater, the audience is generally engaged by having them shout out suggestions to inspire the actors. I wanted to find out how the interaction between the audience and the performers changes, if instead of shouting, the audience influences the performance digitally with their mobile devices. As a whole, Suuren Teeman Ilta was thought successful both by the performers and according to the audience feedback and study. The performance showed that both digital participation as well as utilizing digitalization in general would have possibilities to change improvisation theater and bring new perspectives to it. There are many good reasons to engage the audience digitally: enabling a large amount of people to participate at the same time and anonymously, generating a sense of community, allowing real-time participation without interruptions, saving time and resources, making it possible to collect different kinds of suggestions such as images, as well as being able to visualize the suggestions in a new way. However, it can be said that digitalization is a good servant but a bad master. It should be used in such a way that audience attention is not held too much with the technology itself but rather that the main interaction would still be between people – the actors and the audience. A digital recording of the performance is available at https://youtu.be/Qgb5qU9aE2Y.

Description

Supervisor

Leinonen, Teemu

Thesis advisor

Torasvirta, Johanna

Other note

Citation