aalto1 untyped-item.component.html
Hahmo liikkeessä ja muutoksessa – Elokuvapukusuunnitteluun rinnastuva katsaus animaatiohahmojen metamorfoosiin
Loading...
URL
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
School of Arts, Design and Architecture |
Bachelor's thesis
Unless otherwise stated, all rights belong to the author. You may download, display and print this publication for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Authors
Date
Department
Major/Subject
Mcode
Degree programme
Language
fi
Pages
32 + 2
Series
Abstract
Metamorfoosi, eli muodonmuutos, on animaatiossa paljon käytetty visuaalisen tarinankerronnan työkalu. Etenkin hahmosuunnittelussa metamorfoosi on välineenä tehokas, sillä animaatiotaiteen vapaus fyysisyyden ja realismin säännöistä, ja tätä myötä sille ominainen tyylittely, tarjoaa erinomaiset puitteet narratiivisesti merkityksellisen ja temaattisesti monitulkintaisen muodonmuutoksen toteuttamiselle.
Tämä opinnäyte tarkastelee metamorfoosin eri käyttötapoja ja ilmentymismuotoja animaatiohahmosuunnittelussa, ja nostaa erityiseen fokukseen puvun, hahmon ja animaatioteknisyyden risteymäkohdat hahmonrakennusprosessissa. Pukusuunnittelua animaatiossa on tutkittu verrattain vähän, joten opinnäyte tarjoaa uutta tietoa sekä pukusuunnittelun että animaation alueille valaisemalla puvun roolia animaatiohahmojen suunnittelussa ja dramaturgiassa. Työn taustalla on omakohtainen kiinnostus animaation tarjoamiin mahdollisuuksiin puvun ja kehon rajat häivyttävästä hahmosuunnittelusta, jossa fyysisyyden rajoitteisiin sitoutumaton ulkomuoto on vapaasti ja kokonaisvaltaisesti muovattavissa.
Työ käsittelee metamorfoosia hahmosuunnittelun ja tarinankerronnan välineenä pääasiassa piirrosanimaatiossa ja stop-motion-nukkeanimaatiossa, rajaten tutkimuksen ulkopuolelle muut animaatiotekniikat satunnaisia esimerkkejä lukuun ottamatta. Opinnäyte vertaa piirros- ja stop-motion-nukkeanimaation hahmoissa tapahtuvia muodonmuutoksia sekä toisiinsa että näyteltyä elokuvaa varten toteutettavaan pukusuunnitteluun, pohtien erityisesti kehollisuuden, realistisen uskottavuuden ja resurssien asettamia rajoitteita suhteessa hahmon ja puvun visuaalisiin muutoksiin. Työn keskeisimpinä tutkimusaineistoina toimivat Hayao Miyazakin *Liikkuva linna* (2004) ja Henry Selickin *Coraline ja toinen todellisuus* (2009), joista ensiksi mainittu edustaa piirrosanimaatiota ja jälkimmäinen stop-motion-nukkeanimaatiota. Analyysiprosessissa hyödynnetään aiempaa akateemista tutkimusta metamorfoosista, hahmosuunnittelusta ja pukusuunnittelusta animaatiossa, ja esimerkkianimaatioita rinnastetaan omakohtaisiin kokemuksiin elokuva- ja animaatiotuotannoista.
Opinnäyte tuo esille sen, että fiktiivisille hahmoille on tyypillistä olla jatkuvassa muutoksessa narratiivissa, ja metamorfoosin avulla nämä muutokset voidaan tehokkaasti havainnollistaa katsojalle. Keskeiseksi opinnäytetyössä nouseekin metamorfoosin, identiteetin ja subjektiivisen tarinankerronnan yhteys; oli kyse sitten hahmon muuttuvasta omakuvasta tai todellisen identiteetin kätkemisestä, toimii metamorfoosi hahmon sisäisten muutosten visuaalisena manifestaationa.