Videopelien vaikutus oppimiseen
dc.contributor | Aalto-yliopisto | fi |
dc.contributor | Aalto University | en |
dc.contributor.advisor | Lehtinen, Sami | |
dc.contributor.author | Pohjola, Lauri | |
dc.contributor.school | Sähkötekniikan korkeakoulu | fi |
dc.contributor.supervisor | Turunen, Markus | |
dc.date.accessioned | 2021-06-01T08:18:01Z | |
dc.date.available | 2021-06-01T08:18:01Z | |
dc.date.issued | 2021-05-16 | |
dc.format.extent | 30 | |
dc.format.mimetype | application/pdf | en |
dc.identifier.uri | https://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/107858 | |
dc.identifier.urn | URN:NBN:fi:aalto-202106017112 | |
dc.language.iso | fi | en |
dc.programme | Sähkötekniikan kandidaattiohjelma | fi |
dc.programme.major | Bioinformaatioteknologia BIO | fi |
dc.programme.mcode | ELEC3016 | fi |
dc.subject.keyword | oppiminen | fi |
dc.subject.keyword | aivoplastisuus | fi |
dc.subject.keyword | oppimispelit | fi |
dc.subject.keyword | kognitiiviset toiminnot | fi |
dc.title | Videopelien vaikutus oppimiseen | fi |
dc.type | G1 Kandidaatintyö | fi |
dc.type.dcmitype | text | en |
dc.type.ontasot | Bachelor's thesis | en |
dc.type.ontasot | Kandidaatintyö | fi |