Videopelien vaikutus oppimiseen

dc.contributorAalto-yliopistofi
dc.contributorAalto Universityen
dc.contributor.advisorLehtinen, Sami
dc.contributor.authorPohjola, Lauri
dc.contributor.schoolSähkötekniikan korkeakoulufi
dc.contributor.supervisorTurunen, Markus
dc.date.accessioned2021-06-01T08:18:01Z
dc.date.available2021-06-01T08:18:01Z
dc.date.issued2021-05-16
dc.format.extent30
dc.format.mimetypeapplication/pdfen
dc.identifier.urihttps://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/107858
dc.identifier.urnURN:NBN:fi:aalto-202106017112
dc.language.isofien
dc.programmeSähkötekniikan kandidaattiohjelmafi
dc.programme.majorBioinformaatioteknologia BIOfi
dc.programme.mcodeELEC3016fi
dc.subject.keywordoppiminenfi
dc.subject.keywordaivoplastisuusfi
dc.subject.keywordoppimispelitfi
dc.subject.keywordkognitiiviset toiminnotfi
dc.titleVideopelien vaikutus oppimiseenfi
dc.typeG1 Kandidaatintyöfi
dc.type.dcmitypetexten
dc.type.ontasotBachelor's thesisen
dc.type.ontasotKandidaatintyöfi

Files