Comedy in the ludonarrative

dc.contributorAalto Universityen
dc.contributorAalto-yliopistofi
dc.contributor.advisorMasoodian, Masood
dc.contributor.authorKallio, Oskari
dc.contributor.departmentDepartment of Mediaen
dc.contributor.departmentMedian laitosfi
dc.contributor.schoolTaiteiden ja suunnittelun korkeakoulufi
dc.contributor.schoolSchool of Arts, Design and Architectureen
dc.contributor.supervisorMasoodian, Masood
dc.date.accessioned2018-05-31T09:14:30Z
dc.date.available2018-05-31T09:14:30Z
dc.date.issued2018
dc.description.abstractAlthough humor is a prevalent component of numerous video games, thus far it has not been converted to an established genre of its own. Comedy—the deliberate act to harness and perform humor—represents one, but an important segment of the emotional range that games should aspire to cover in order for them to be considered an artistic medium. This study examines the prospects, but also the challenges, that interactivity introduces to comedic narratives. The theoretical substructure of this thesis comes from the academic field of humor studies, and from various expert opinions as well. Ludonarrative comedy is approached through examples that illustrate trends that can be discerned from games that introduce humor through their narrative and gameplay-related, i.e. ludic, elements. The findings confirm the initial hypothesis that there are enough conventions present for ludonarrative comedy genre to surface. As a conclusion for the findings, a proposition for a general framework for defining comedic video games is presented.en
dc.description.abstractVaikka huumori on olennainen osa monia videopelejä, toistaiseksi sitä ei ole onnistuttu muuntamaan omaksi vakiintuneeksi tyylisuunnakseen. Komiikka, eli sellainen tarkoituksellinen toiminta, joka valjastaa huumoria ja panee sitä täytäntöön, edustaa yksittäistä mutta yhtäältä tärkeää tunnealuetta, jota elektronisten pelien tulisi pyrkiä kattamaan jotta niistä voitaisiin keskustella taiteellisena ilmaisukanavana. Tämä tutkimus pyrkii osaltaan tarkastelemaan niin näkymiä kuin myös haasteita, joita vuorovaikutteisuus tuo mukanaan koomisiin kerrontoihin. Opinnäytetyön teoreettinen pohjarakenne tulee huumorin ja pelien tutkimuksen akateemiselta kentältä, sekä erinäisistä asiantuntijoiden näkemyksistä. Ludonarratiivista komiikkaa lähestytään sellaisten esimerkkien avulla, jotka havainnollistavat trendejä peleissä, joissa huumori ilmentyy tarinallisten ja pelillisyyteen liittyvien ominaisuuksiensa kautta. Tutkielman tulokset vahvistavat alkuperäistä hypoteesia siitä, että tälläkin hetkellä on olemassa riittävästi konventioita ludonarratiivisen komiikan vaikiinnuttamiseksi omaksi lajityypikseen. Tulosten päätelmänä esitetään ehdotus yleisestä rakenteesta koomisten videopelien määrittelemisen perusteeksi.fi
dc.format.extent163
dc.format.mimetypeapplication/pdfen
dc.identifier.urihttps://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/31364
dc.identifier.urnURN:NBN:fi:aalto-201805312794
dc.language.isoenen
dc.locationP1 OPINNÄYTTEET D 2018 Kallio
dc.programmeVisual Communication Designen
dc.subject.keywordcomedyen
dc.subject.keywordludonarrativeen
dc.subject.keywordvideo gamesen
dc.subject.keywordhumoren
dc.subject.keywordludologyen
dc.subject.keywordnarratologyen
dc.subject.keywordnarrativeen
dc.titleComedy in the ludonarrativeen
dc.titleKomiikka ludonarratiiveissafi
dc.typeG2 Pro gradu, diplomityöfi
dc.type.ontasotMaster's thesisen
dc.type.ontasotMaisterin opinnäytefi
local.aalto.barcode1210029132
Files
Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
master_Kallio_Oskari_2018.pdf
Size:
1.46 MB
Format:
Adobe Portable Document Format