Designing for Experiences, Case of a Mobile Imaging System

dc.contributorAalto-yliopistofi
dc.contributorAalto Universityen
dc.contributor.authorKaasalainen, Janne
dc.contributor.departmentMedia Laben
dc.contributor.departmentMedialaboratoriofi
dc.contributor.schoolTaiteiden ja suunnittelun korkeakoulufi
dc.contributor.schoolSchool of Arts, Design and Architectureen
dc.contributor.supervisorVuori, Rasmus
dc.date.accessioned2014-02-12T12:37:57Z
dc.date.available2014-02-12T12:37:57Z
dc.date.issued2008
dc.description.abstractTämä lopputyö kuvailee erään kuvapalvelun suunnitteluprosessia. Palvelua käytetään esimerkkinä siitä, kuinka suunnittelua voidaan tehdä käyttökokemusta varten. Työ alkaa esittelemällä tutimuskysymykset ja syyt niiden valitsemiseen. Koska tuotettu palvelu on ryhmätyö, myös henkikohtainen roolini eritellään sen tekemisessä. Työn kannalta oleelliset käsitteet esitellään antamaan yleiskuva työn aihealueesta ja muista siihen liittyvistä tutkimuksista. Muita aihealueella vaikuttavia palveluita ja systeemejä käydään myös läpi vertailun vuoksi. Käyttökokemukseen liittyviä piirteitä käydään läpi havainnollistamaan suunnittelufilosofian erityispiirteitä ja kuinka esitelty palvelu huomioi näihin liittyvää problematiikkaa muun muassa minimoidakseen huonojen kokemusten todennäköisyyksiä. Lopuksi tuotettua palvelukonseptin arviointia käydään läpi useiden käytettävyystestien kautta. Testit paljastivat konseptin yleisen hväksyttävyyden, mutta paljastivat myös ongelmakohtia. Huomionarvoista on, että tulokset korreloivat suunnittelutavoitteiden kanssa, antaen uskoa että käyttäjäkokemuksia varten suunniteleminen on mahdollista tiettyihinn rajoihin asti.fi
dc.description.abstractThis thesis describes a design process of a mobile imaging service. The service is used as a case example to study how experiences can be designed for. At first, the research questions are introduced and their relevance is explained in context. As the produced system is team process, personal role in making it is also clarified. State of the art is then studied. Relevant concepts are introduced to give an overview of the field in general. Few other systems and services operating on the same field are introduced for the sake of comparison. The design philosophy is then introduced to outline aspects that are likely to have an impact to perceived user experience. Examples are given how the designed system copes to the selected aspects and how the potential negative experiences are minimized. Finally, the prototype implementation of the system was evaluated in multiple user tests. The tests showed general acceptance in multiple levels of the process as wells as indicated issues with the design that need to be improved upon in the future. More importantly, the test results show correlation with design aims, thus increasing the confidence that experiences can, to some extent, be designed for.en
dc.format.extent86
dc.format.mimetypeapplication/pdfen
dc.identifier.urihttps://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/12494
dc.identifier.urnURN:NBN:fi:aalto-201312128095
dc.language.isoenen
dc.programmeUuden median maisteriohjelmafi
dc.subject.keywordKäyttökokemusfi
dc.subject.keywordixdfi
dc.subject.keywordkäyttöliittymäsuunnittelufi
dc.subject.keyworduxfi
dc.subject.keywordUser experienceen
dc.subject.keywordinterface designen
dc.subject.keywordixden
dc.subject.keyworduxen
dc.titleDesigning for Experiences, Case of a Mobile Imaging Systemen
dc.typeG2 Pro gradu, diplomityöfi
dc.type.ontasotMaster's thesisen
dc.type.ontasotMaisterin opinnäytefi

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
optika_id_1004_kaasalainen_janne_2008.pdf
Size:
5.2 MB
Format:
Adobe Portable Document Format