Realistisen vaihtelun tuottaminen iskuäänille

Loading...
Thumbnail Image

Access rights

openAccess
publishedVersion

URL

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

A4 Artikkeli konferenssijulkaisussa

Date

2021-11-22

Major/Subject

Mcode

Degree programme

Language

fi

Pages

6

Series

Akustiikkapäivät 2021, pp. 259-264, Akustiikkapäivät

Abstract

Tässä artikkelissa esitellään algoritmi, joka tuottaa hienovaraisia muutoksia iskuääniin. Tavoitteena on parantaa sämpläyksen laatua, missä yksittäisen äänitteen peräkkäinen toisto kuulostaa epäaidolta ja toistuvalta. Äänten spektrien eroja tutkittiin kahdessa äänitteessä, joista ensimmäisessä lyötiin toistuvasti virvelirumpua ja toisessa koputettiin ovea. Spektrianalyysia hyödynnettiin algoritmin kalibroimisessa eri äänilähteille. Kehittämämme algoritmi hyödyntää lyhyttä ja harvaa samettikohinasuodinta ja bassohyllykorjainta satunnaisilla parametreilla, ja tuottaa loputtoman määrän uusia realistisia muunnelmia yhdestä äänitteestä. Muokattujen äänten realistisuutta tutkittiin kuuntelukokeen avulla, jossa verrattiin ehdottamaamme menetelmää aiempaan. Tulokset osoittavat esitetyn algoritmin tuottavan vähintään yhtä realistisen lopputuloksen kuin aiempi menetelmä. Ehdottamamme menetelmä on kuitenkin tehokkaampi, koska se käyttää 77% vähemmän laskuoperaatioita. Uusi menetelmä soveltuu videopelien äänitehosteiden ja tietokonemusiikin elävöittämiseen.

Tässä artikkelissa esitellään algoritmi, joka tuottaa hienovaraisia muutoksia iskuääniin. Tavoitteena on parantaa sämpläyksen laatua, missä yksittäisen äänitteen peräkkäinen toisto kuulostaa epäaidolta ja toistuvalta. Äänten spektrien eroja tutkittiin kahdessa äänitteessä, joista ensimmäisessä lyötiin toistuvasti virvelirumpua ja toisessa koputettiin ovea. Spektrianalyysia hyödynnettiin algoritmin kalibroimisessa eri äänilähteille. Kehittämämme algoritmi hyödyntää lyhyttä ja harvaa samettikohinasuodinta ja bassohyllykorjainta satunnaisilla parametreilla, ja tuottaa loputtoman määrän uusia realistisia muunnelmia yhdestä äänitteestä. Muokattujen äänten realistisuutta tutkittiin kuuntelukokeen avulla, jossa verrattiin ehdottamaamme menetelmää aiempaan. Tulokset osoittavat esitetyn algoritmin tuottavan vähintään yhtä realistisen lopputuloksen kuin aiempi menetelmä. Ehdottamamme menetelmä on kuitenkin tehokkaampi, koska se käyttää 77% vähemmän laskuoperaatioita. Uusi menetelmä soveltuu videopelien äänitehosteiden ja tietokonemusiikin elävöittämiseen.

Description

Keywords

akustiikka, audio, äänenkäsittely, äänen värittyminen, äänisynteesi

Other note

Citation

Fagerström, J & Välimäki, V 2021, Realistisen vaihtelun tuottaminen iskuäänille. in Akustiikkapäivät 2021. Akustiikkapäivät, Akustinen Seura ry, pp. 259-264, Akustiikkapäivät, Turku, Finland, 24/11/2021. < https://www.akustinenseura.fi/wp-content/uploads/2021/11/akustiikkapaivat_2021_s259.pdf >