Realistisen vaihtelun tuottaminen iskuäänille
Loading...
Access rights
openAccess
publishedVersion
URL
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
A4 Artikkeli konferenssijulkaisussa
This publication is imported from Aalto University research portal.
View publication in the Research portal (opens in new window)
View/Open full text file from the Research portal (opens in new window)
Other link related to publication (opens in new window)
View publication in the Research portal (opens in new window)
View/Open full text file from the Research portal (opens in new window)
Other link related to publication (opens in new window)
Authors
Date
2021-11-22
Department
Major/Subject
Mcode
Degree programme
Language
fi
Pages
6
Series
Akustiikkapäivät 2021, pp. 259-264, Akustiikkapäivät
Abstract
Tässä artikkelissa esitellään algoritmi, joka tuottaa hienovaraisia muutoksia iskuääniin. Tavoitteena on parantaa sämpläyksen laatua, missä yksittäisen äänitteen peräkkäinen toisto kuulostaa epäaidolta ja toistuvalta. Äänten spektrien eroja tutkittiin kahdessa äänitteessä, joista ensimmäisessä lyötiin toistuvasti virvelirumpua ja toisessa koputettiin ovea. Spektrianalyysia hyödynnettiin algoritmin kalibroimisessa eri äänilähteille. Kehittämämme algoritmi hyödyntää lyhyttä ja harvaa samettikohinasuodinta ja bassohyllykorjainta satunnaisilla parametreilla, ja tuottaa loputtoman määrän uusia realistisia muunnelmia yhdestä äänitteestä. Muokattujen äänten realistisuutta tutkittiin kuuntelukokeen avulla, jossa verrattiin ehdottamaamme menetelmää aiempaan. Tulokset osoittavat esitetyn algoritmin tuottavan vähintään yhtä realistisen lopputuloksen kuin aiempi menetelmä. Ehdottamamme menetelmä on kuitenkin tehokkaampi, koska se käyttää 77% vähemmän laskuoperaatioita. Uusi menetelmä soveltuu videopelien äänitehosteiden ja tietokonemusiikin elävöittämiseen.Tässä artikkelissa esitellään algoritmi, joka tuottaa hienovaraisia muutoksia iskuääniin. Tavoitteena on parantaa sämpläyksen laatua, missä yksittäisen äänitteen peräkkäinen toisto kuulostaa epäaidolta ja toistuvalta. Äänten spektrien eroja tutkittiin kahdessa äänitteessä, joista ensimmäisessä lyötiin toistuvasti virvelirumpua ja toisessa koputettiin ovea. Spektrianalyysia hyödynnettiin algoritmin kalibroimisessa eri äänilähteille. Kehittämämme algoritmi hyödyntää lyhyttä ja harvaa samettikohinasuodinta ja bassohyllykorjainta satunnaisilla parametreilla, ja tuottaa loputtoman määrän uusia realistisia muunnelmia yhdestä äänitteestä. Muokattujen äänten realistisuutta tutkittiin kuuntelukokeen avulla, jossa verrattiin ehdottamaamme menetelmää aiempaan. Tulokset osoittavat esitetyn algoritmin tuottavan vähintään yhtä realistisen lopputuloksen kuin aiempi menetelmä. Ehdottamamme menetelmä on kuitenkin tehokkaampi, koska se käyttää 77% vähemmän laskuoperaatioita. Uusi menetelmä soveltuu videopelien äänitehosteiden ja tietokonemusiikin elävöittämiseen.Description
Keywords
akustiikka, audio, äänenkäsittely, äänen värittyminen, äänisynteesi
Other note
Citation
Fagerström, J & Välimäki, V 2021, Realistisen vaihtelun tuottaminen iskuäänille. in Akustiikkapäivät 2021. Akustiikkapäivät, Akustinen Seura ry, pp. 259-264, Akustiikkapäivät, Turku, Finland, 24/11/2021. < https://www.akustinenseura.fi/wp-content/uploads/2021/11/akustiikkapaivat_2021_s259.pdf >