Jouduin tarinan sisään: Lähtökohtia tietokonepelien dramaturgiaan

dc.contributorAalto-yliopistofi
dc.contributorAalto Universityen
dc.contributor.authorIkonen, Petri Tapani
dc.contributor.departmentMedia Laben
dc.contributor.departmentMedialaboratoriofi
dc.contributor.schoolTaiteiden ja suunnittelun korkeakoulufi
dc.contributor.schoolSchool of Arts, Design and Architectureen
dc.contributor.supervisorDean, Philip
dc.date.accessioned2014-02-12T12:37:42Z
dc.date.available2014-02-12T12:37:42Z
dc.date.issued2001
dc.description.abstractLopputyössäni tarkastelen tietokonepelien dramaturgiaa loppukäyttäjän kannalta. Miten ja millaisia draamallisia tarinoita pelit välittävät pelaa- jalle? Hypoteettinen lähtökohta on se, että pelaajan pelikokemus on li- neaarinen huolimatta tietokonepelien interaktiivisesta luonteesta. Tarkastelen tutkimuskohteena ensisijaisesti Remedy Entertainmentin menestyspeliä Max Payne. Analysoin pelin sisältöä draaman teorian ja narratologian kannalta. Käsitän tässä työssä tietokonepelit draamoina, joissa pelaaja asetetaan rooliin. Roolissa pelaaja on toimiva subjekti, joka muuttaa pelimaailmaa vuorovaikutuksessa tietokoneen kanssa. Näin pelaajan toiminta on avainasemassa merkityksen synnyssä. Pelaaja generoi tarinaa oman toimintansa avulla aivan kuten roolihenkilö toimii draamassa. Pelaajan funktio on näin kaksinainen pelitilanteessa. Pelaaja luo ja vastaanottaa tarinaa samanaikaisesti. Erittelen tietokonepelien eri tapoja kertoa. Huomattavaa on että tieto- konepelien kerronnallisuuden ei tarvitse nojata vanhojen medioiden kei- noihin kuten siihen, että pelaaja seuraa kertovat osuudet passiivisena. Tietokonepeleissä on mahdollista kertoa tarinaa toiminnan ja dialogin kautta varsinaisessa pelimoodissa. Työni osoittaa, että tietokonepelien on mahdollista tarjota pelaajalle vahvoja draamallisia kokemuksia ja kertoa vaikuttavia tarinoita uudella tavalla. Tietokonepelit ovat jatkuvan evoluution alaisia nopeasti kehittyvän tek- niikan takia. Pelit kehittyvät ja niiden ominaisuudet muuttuvat. Näin myös tietokonepelien dramaturgia on jatkuvan muutoksen alaisuudessa oleva ilmiö.fi
dc.format.extent86
dc.format.mimetypeapplication/pdfen
dc.identifier.urihttps://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/12491
dc.identifier.urnURN:NBN:fi:aalto-201312128092
dc.language.isofien
dc.programmeUuden median maisteriohjelmafi
dc.subject.keywordtietokonepelitfi
dc.subject.keyworddramaturgiafi
dc.subject.keyworddraamafi
dc.subject.keywordpelikäsikirjoittaminenfi
dc.subject.keywordsemiotiikkafi
dc.subject.keywordnarratologiafi
dc.subject.keywordMax Paynefi
dc.subject.keywordComputer gamesen
dc.subject.keywordvideo gamesen
dc.subject.keywordgames & storytellingen
dc.subject.keywordvideo games & dramaen
dc.subject.keywordgame designen
dc.subject.keywordstorytellingen
dc.subject.keywordMax Payneen
dc.titleJouduin tarinan sisään: Lähtökohtia tietokonepelien dramaturgiaanfi
dc.typeG2 Pro gradu, diplomityöfi
dc.type.ontasotMaster's thesisen
dc.type.ontasotMaisterin opinnäytefi
Files
Original bundle
Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
optika_id_1001_ikonen_petri_tapani_2001.pdf
Size:
858.14 KB
Format:
Adobe Portable Document Format