aalto1 untyped-item.component.html
Turvalliset ja turvattomat kadut: Rikollisuus videopelien kaupunkiympäristöissä
Loading...
URL
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
School of Arts, Design and Architecture |
Bachelor's thesis
Unless otherwise stated, all rights belong to the author. You may download, display and print this publication for Your own personal use. Commercial use is prohibited.
Authors
Date
Department
Major/Subject
Mcode
Language
fi
Pages
55
Series
Abstract
Tämä kandidaatintyö tarkastelee videopelien kaupunkitiloja rikollisen toiminnan ja turvallisuuden näkökulmasta. Työssä on perehdytty rikollisuuden ehkäisyyn ympäristösuunnittelun keinoin (engl. Crime Prevention Through Environmental Design), jonka mukaan rikollisuuden esiintyvyyttä ja rikollisuuden pelkoa on mahdollista vähentää fyysistä ympäristöä muokkaamalla.
Tutkielmassa selvitetään, ilmenevätkö rikollisuutta ehkäisevän ympäristösuunnittelun periaatteet videopelien kaupunkiympäristöissä, ja tukevatko ne pelin narratiivia. Havaintojen perusteella pohditaan, millä tavoin fyysisen ympäristön suunnitteluperiaatteita on mahdollista soveltaa virtuaaliseen ympäristöön. Työssä analyysin kohteina ovat Rockstar Gamesin Grand Theft Auto V sekä Kraftonin julkaisema Inzoi. Pelejä yhdistävät moderni kaupunkitila sekä mahdollisuudet rikosten tekemiseen.
Tutkielmassa käy ilmi, että arkkitehtuurilla on samankaltaisia vaikutuksia niin tosielämässä kuin videopeliympäristöissäkin. Lisäksi havainnot osoittavat, että tarkasteltavat kaupunkiympäristöt ovat pääosin sekä rikollisuuden ehkäisyn periaatteiden että pelin narratiivin mukaisia. Kaikki rikollisuuden ehkäisyn periaatteet eivät kuitenkaan ole sovellettavissa virtuaaliympäristöön sellaisenaan: Yksi merkittävimmistä eroista fyysisen ja virtuaalisen kaupunkitilan välillä on sosiaalisten verkostojen puutteellisuus virtuaalisessa ympäristössä. Toinen huomattava ero on pelinkehittäjän mahdollisuus vaikuttaa videopeliympäristössä yksittäisen henkilön tahdosta riippumattomiin asioihin.
Kaupunki- ja ympäristösuunnittelun periaatteiden laajempi soveltuvuus ja potentiaali pelisuunnittelussa vaatisivat jatkotutkimusta.