The Design and Development Process of a Critical War Game

dc.contributorAalto Universityen
dc.contributorAalto-yliopistofi
dc.contributor.advisorJunnila, Miikka
dc.contributor.authorJanhunen, Juuso
dc.contributor.schoolTaiteiden ja suunnittelun korkeakoulufi
dc.contributor.schoolSchool of Arts, Design and Architectureen
dc.contributor.supervisorJunnila, Miikka
dc.date.accessioned2016-05-26T07:03:40Z
dc.date.available2016-05-26T07:03:40Z
dc.date.issued2016
dc.description.abstractThis thesis presents the design and development process of the critical war game Disposition Matrix and reflects on the theoretical and practical findings drawn from that process. By presenting a selection of game design theories aimed for creating critical gameplay, and by establishing a view on current conceptions in the field of art games and war games, this thesis seeks to establish a set of techniques and a process for designing and developing a game that can evoke deep personal reflection caused by player affect, which in turn can provoke critical gameplay. Disposition Matrix is a critical war game developed in 2016 to represent the problematic theme of drone warfare and use of player complicity in video games. Through its development process, it's possible to gain insight on how the use of a critical play iterative design model and techniques generating player affect can be used in game development, and what type of player reactions they produce in playtesting.en
dc.description.abstractTämä maisterin opinnäytetyö esittää kriittisen sotapelin Disposition Matrixin suunnittelu- ja kehitysvaiheet, ja suunnittelun taustalla olevat teoreettiset periaatteet sekä kehitystyön aikana syntyneet havainnot. Esittelemällä valikoiman pelisuunnittelun teorioita, joiden tarkoituksena on mahdollistaa kriittisen pelikokemuksen syntyminen tietokonepeliä pelattaessa, ja muodostamalla katsauksen taide- ja sotapelien tämän hetkisiin suunnittelukäytäntöihin, tämä lopputyö kuvaa prosessia, joka pyrkii kriittisen pelikokemuksen syntymiseen pelaajan tunneperäisiä affekteja hyödyntämällä. Disposition Matrix on kriittinen, vuonna 2016 kehitetty sotapeli, joka käsittelee miehittämättömillä sotilaslennokeilla käytävää sodankäyntiä ja pelaajan osallisuuden käyttöä pelimekaniikkana tietokonepeleissä. Pelin kehitysprosessin kautta on mahdollista hahmottaa, kuinka iteratiivisen kriittisen pelisuunnittelun mallia ja pelaaja-affektien luomiseen pyrkiviä tekniikoita voidaan käyttää pelisuunnitteluprosessissa, ja millaisia reaktioita näiden tekniikoiden käyttö herättää pelaajissa pelitestausvaiheessa.fi
dc.format.extent56+1
dc.format.mimetypeapplication/pdfen
dc.identifier.urihttps://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/20504
dc.identifier.urnURN:NBN:fi:aalto-201605262210
dc.language.isoenen
dc.locationP1 OPINNÄYTTEET D 2016 Janhunen
dc.programmefi
dc.subject.keywordGame designen
dc.subject.keywordIterationen
dc.subject.keywordCriticalityen
dc.subject.keywordWar Gamesen
dc.subject.keywordDronesen
dc.subject.keywordArt Gamesen
dc.titleThe Design and Development Process of a Critical War Gameen
dc.titleDisposition Matrix: Kriittisen sotapelin suunnittelu- ja tuotantofi
dc.typeG2 Pro gradu, diplomityöfi
dc.type.ontasotMaster's thesisen
dc.type.ontasotMaisterin opinnäytefi
local.aalto.barcode1200561779

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
master_Janhunen_Juuso_2016.pdf
Size:
2.03 MB
Format:
Adobe Portable Document Format