Runonlaulannasta videopeliksi
No Thumbnail Available
URL
Journal Title
Journal ISSN
Volume Title
School of Arts, Design and Architecture |
Bachelor's thesis
Ask about the availability of the thesis by sending email to the Aalto University Learning Centre oppimiskeskus@aalto.fi
Authors
Date
2019
Department
Major/Subject
Mcode
Degree programme
Muotoilu
Language
fi
Pages
73+5
Series
Abstract
Tämä opinnäytetyö käsittelee Kalevalan käyttämistä pohjana videopelin maailman kehittämiselle. Kalevala on Elias Lönnrotin (1802-1884) yhteen kokoama Suomen ja Karjalan kansalliseepos, joka julkaistiin ensimmäisen kerran vuonna 1835. Sitä on käytetty pohjana eri taiteiden aloilla julkaisustaan lähtien. Monet videopelit käyttävät olemassa olevia tarinoita pohjanaan, mutta Kalevalaa on käsitelty peleissä vähän. Se sopisi pelin pohjaksi kulttuurirajoja ylittävän tarinansa ja kiinnostavien hahmojensa ansiosta. Konseptitaide on muotoilua, joka tapahtuu yleensä osana viihdeteollisuuden tuotteen, eli yleensä elokuvien ja videopelien, tuotantoprosessia. Konseptitaide on yleensä fiktiivisten maailmojen rakentamista ja niiden esittämistä visuaalisesti. Sen on tarkoitus kommunikoida ideoita ja konsepteja mahdollisimman tehokkaasti muille tuotteen parissa työskenteleville. Konseptit ovat rakennuspalikoita pitkän tuotekehityskaaren alkupäässä, ja siksi visuaalisen kommunikaation taito ja selkeys ovat tärkeitä asioita konseptien tekemisessä. Produktio-osuudessa käsitellään konseptoinnin ideointia, prosessia ja lähtökohtia, ja esitellään valmistuneet konseptit. Produktio keskittyy ideoimaan, rakentamaan ja visualisoimaan Kalevalan maailmaa nykyaikaiselle yleisölle ja alustalle. Visuaalisen maailman pohjana on rautakautinen Suomen alue ja luonto, muinaisjäänteet ja niiden entisöinnit. Produktion tuloksena on konsepteja ympäristöistä, esineistä, ja hahmoista Kalevalan maailmassa.Description
Supervisor
Puintila, SimoThesis advisor
Puintila, SimoKeywords
Kalevala, konseptitaide, pelit, kansantarut, kuvitus, viihdeteollisuus