Ideasta Kulutuskapulaksi eli kuka lisäsi ADHD:tä kahviini

dc.contributorAalto-yliopistofi
dc.contributorAalto Universityen
dc.contributor.authorAapro, Wesa Matti
dc.contributor.departmentMedia Laben
dc.contributor.departmentMedialaboratoriofi
dc.contributor.schoolTaiteiden ja suunnittelun korkeakoulufi
dc.contributor.schoolSchool of Arts, Design and Architectureen
dc.contributor.supervisorDean, Philip
dc.date.accessioned2014-02-12T12:27:01Z
dc.date.available2014-02-12T12:27:01Z
dc.date.issued2006
dc.description.abstractKulutuskapula on kehitteillä oleva sovellus, jonka avulla kuluttaja voi tehdä eettisesti valistuneempia ostopäätöksiä. Sovellus toimii matkapuhelimissa ja se käyttää kulutustavaroiden viivakoodeja avaimina eettisen tietoon. Kulutuskapulan kehitys on ollut ongelmallista johtuen sen laajasta ongelmakentästä ja epäyhtenäisestä avustajajoukosta. Kehitys perustuu ajatukseen, ettei kannata tehdä huolellisia suunnitelmia, vaan keskittyä ainoastaan intuitiiviseen tekemiseen. Ajatus on toiminut Kulutuskapulan selkeästä visiosta johtuen hyvin. Kulutuskapulan ratkaisut pohjautuvat monilta osin selkeään informaatioarkkitehtuuriin, jonka avulla viivakoodit, tuotteet, yritykset ja eettiset arvot niputtuvat samaan monikäyttöiseen verkkoon. Verkon esittäminen sekä käyttäjille että Kulutuskapulan toimittajille on oma mielenkiintoinen käyttöliittymäongelmansa.fi
dc.description.abstractConsumer Gadget is software under development, which enables consumers to make ethically better purchases. The software works on mobile phones and it uses product bar codes as keys to the ethical information. Consumer Gadget development has been troublesome because it happens on many fronts and people who are helping with the project have different backgrounds. Consumer Gadget development is based on an idea that no careful planning should be made and one should only concentrate on intuitive, practical development. This has worked well because of the clear vision Consumer Gadget has. Consumer Gadget design is based on clear information architecture, which creates a multi-purpose network out of bar codes, products, companies and ethical values. How to present the network to the users and Consumer Gadget editors is an interesting user interface problem.en
dc.format.extent59
dc.format.mimetypeapplication/pdfen
dc.identifier.urihttps://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/12477
dc.identifier.urnURN:NBN:fi:aalto-201312108078
dc.language.isofien
dc.programmeUuden median maisteriohjelmafi
dc.subject.keywordinformaatiosuunnittelufi
dc.subject.keywordkäyttöliittymäsuunnittelufi
dc.subject.keywordtuotantoprosessifi
dc.subject.keywordeettinen kuluttaminenfi
dc.subject.keywordmatkapuhelinsovellusfi
dc.subject.keywordinformation designen
dc.subject.keywordinterface designen
dc.subject.keywordproduction processen
dc.subject.keywordethical consumptionen
dc.subject.keywordmobile applicationen
dc.titleIdeasta Kulutuskapulaksi eli kuka lisäsi ADHD:tä kahviinifi
dc.titleFrom Idea to Consumer Gadget or Who Added ADHD to My Coffeeen
dc.typeG2 Pro gradu, diplomityöfi
dc.type.ontasotMaster's thesisen
dc.type.ontasotMaisterin opinnäytefi

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
optika_id_986_aapro_wesa_matti_2006.pdf
Size:
1.98 MB
Format:
Adobe Portable Document Format