Gamification and the Quantified Self

dc.contributorAalto-yliopistofi
dc.contributorAalto Universityen
dc.contributor.advisorChen, Yi
dc.contributor.authorKuumeri, Akaki
dc.contributor.departmentTietotekniikan laitosfi
dc.contributor.schoolPerustieteiden korkeakoulufi
dc.contributor.supervisorRousu, Juho
dc.date.accessioned2016-05-10T08:41:34Z
dc.date.available2016-05-10T08:41:34Z
dc.date.issued2016-04-17
dc.format.extent23
dc.format.mimetypeapplication/pdfen
dc.identifier.urihttps://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/20277
dc.identifier.urnURN:NBN:fi:aalto-201605101952
dc.language.isoenen
dc.programmeTietotekniikka TIKfi
dc.programme.majorTietotekniikkafi
dc.programme.mcodeSCI3027fi
dc.subject.keywordquantified selfen
dc.subject.keywordgamificationen
dc.titleGamification and the Quantified Selfen
dc.typeG1 Kandidaatintyöfi
dc.type.dcmitypetexten
dc.type.ontasotBachelor's thesisen
dc.type.ontasotKandidaatintyöfi

Files