Kuinka verkkopelit suojaavat ja rikkovat pelaajien yksityisyyttä
| dc.contributor | Aalto-yliopisto | fi |
| dc.contributor | Aalto University | en |
| dc.contributor.advisor | Aura, Tuomas | |
| dc.contributor.author | Honkanen, Tommi | |
| dc.contributor.school | Perustieteiden korkeakoulu | fi |
| dc.contributor.supervisor | Savioja, Lauri | |
| dc.date.accessioned | 2024-05-28T08:20:14Z | |
| dc.date.available | 2024-05-28T08:20:14Z | |
| dc.date.issued | 2024-05-08 | |
| dc.description.abstract | Tässä kandidaatintyössä tutkitaan pelaajien yksityisyyden suojaan liittyviä kysymyksiä verkkopeleissä. Työssä selvitetään, mitä pelintarjoajat tekevät suojatakseen pelaajien yksityisyyttä sekä mitä uhkia pelaajien yksityisyydelle on olemassa. Lisäksi työssä perehdytään siihen, miten pelaajat voivat itse tehostaa yksityisyyttään verkkopelejä pelatessaan. Aihetta käsitellään tässä työssä sekä teknisestä että sosiaalisesta näkökulmasta. Tutkimusmenetelmänä käytetään kirjallisuustutkimusta, ja aineistona hyödynnetään aiempaa tutkimusta, lainsäädäntöä, artikkeleita sekä pelien dokumentaatiota. Tutkimus osoittaa, että tietosuojalait, kuten Euroopan unionin yleinen tietosuoja-asetus (GDPR), ovat auttaneet lisäämään läpinäkyvyyttä pelien keräämien henkilötietojen suhteen. Lisäksi pelintarjoajat ovat toteuttaneet useita toimenpiteitä pelaajien yksityisyyden suojaamiseksi, kuten salaustekniikoita, yksityisyysasetuksia ja keskustelujen automaattista moderointia. Työssä huomataan, että pelaajiin kohdistuu monentyyppisiä yksityisyysuhkia useilta eri tahoilta. Uhat voivat olla peräisin paitsi pelintarjoajilta myös kolmansilta osapuolilta, kuten mainostajilta ja data-analyytikoilta, sekä muilta pelaajilta esimerkiksi häirinnän tai tietojen kalastelun muodossa. Johtopäätöksenä todetaan, että vaikka pelaaja voi omalla toiminnallaan parantaa yksityisyyttään ja vaikka pelialan sääntelystä ja pelintarjoajien toimista on apua, yksityisyysuhkia ei voi täysin eliminoida. Tietyt asiat ovat väistämättä pelaajan hallinnan ulkopuolella, minkä vuoksi mahdollisuus yksityisyyden loukkaukseen verkkopelejä pelatessa on aina olemassa. | fi |
| dc.format.extent | 28 | |
| dc.format.mimetype | application/pdf | en |
| dc.identifier.uri | https://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/128297 | |
| dc.identifier.urn | URN:NBN:fi:aalto-202405283899 | |
| dc.language.iso | fi | en |
| dc.programme | Teknistieteellinen kandidaattiohjelma | fi |
| dc.programme.major | Tietotekniikka | fi |
| dc.programme.mcode | SCI3027 | fi |
| dc.subject.keyword | verkkopeli | fi |
| dc.subject.keyword | online-peli | fi |
| dc.subject.keyword | videopeli | fi |
| dc.subject.keyword | yksityisyys | fi |
| dc.subject.keyword | tietoturva | fi |
| dc.title | Kuinka verkkopelit suojaavat ja rikkovat pelaajien yksityisyyttä | fi |
| dc.type | G1 Kandidaatintyö | fi |
| dc.type.dcmitype | text | en |
| dc.type.ontasot | Bachelor's thesis | en |
| dc.type.ontasot | Kandidaatintyö | fi |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
Loading...
- Name:
- Honkanen_Tommi_2024.pdf
- Size:
- 343.99 KB
- Format:
- Adobe Portable Document Format
Download (opens in new window)
Aalto login required (access for Aalto Staff only).