Kuinka verkkopelit suojaavat ja rikkovat pelaajien yksityisyyttä

Loading...
Thumbnail Image

Files

URL

Journal Title

Journal ISSN

Volume Title

Perustieteiden korkeakoulu | Bachelor's thesis
Electronic archive copy is available locally at the Harald Herlin Learning Centre. The staff of Aalto University has access to the electronic bachelor's theses by logging into Aaltodoc with their personal Aalto user ID. Read more about the availability of the bachelor's theses.

Department

Major/Subject

Mcode

SCI3027

Language

fi

Pages

28

Series

Abstract

Tässä kandidaatintyössä tutkitaan pelaajien yksityisyyden suojaan liittyviä kysymyksiä verkkopeleissä. Työssä selvitetään, mitä pelintarjoajat tekevät suojatakseen pelaajien yksityisyyttä sekä mitä uhkia pelaajien yksityisyydelle on olemassa. Lisäksi työssä perehdytään siihen, miten pelaajat voivat itse tehostaa yksityisyyttään verkkopelejä pelatessaan. Aihetta käsitellään tässä työssä sekä teknisestä että sosiaalisesta näkökulmasta. Tutkimusmenetelmänä käytetään kirjallisuustutkimusta, ja aineistona hyödynnetään aiempaa tutkimusta, lainsäädäntöä, artikkeleita sekä pelien dokumentaatiota. Tutkimus osoittaa, että tietosuojalait, kuten Euroopan unionin yleinen tietosuoja-asetus (GDPR), ovat auttaneet lisäämään läpinäkyvyyttä pelien keräämien henkilötietojen suhteen. Lisäksi pelintarjoajat ovat toteuttaneet useita toimenpiteitä pelaajien yksityisyyden suojaamiseksi, kuten salaustekniikoita, yksityisyysasetuksia ja keskustelujen automaattista moderointia. Työssä huomataan, että pelaajiin kohdistuu monentyyppisiä yksityisyysuhkia useilta eri tahoilta. Uhat voivat olla peräisin paitsi pelintarjoajilta myös kolmansilta osapuolilta, kuten mainostajilta ja data-analyytikoilta, sekä muilta pelaajilta esimerkiksi häirinnän tai tietojen kalastelun muodossa. Johtopäätöksenä todetaan, että vaikka pelaaja voi omalla toiminnallaan parantaa yksityisyyttään ja vaikka pelialan sääntelystä ja pelintarjoajien toimista on apua, yksityisyysuhkia ei voi täysin eliminoida. Tietyt asiat ovat väistämättä pelaajan hallinnan ulkopuolella, minkä vuoksi mahdollisuus yksityisyyden loukkaukseen verkkopelejä pelatessa on aina olemassa.

Description

Supervisor

Savioja, Lauri

Thesis advisor

Aura, Tuomas

Other note

Citation