Shadow Bug Post-Mortem

dc.contributorAalto Universityen
dc.contributorAalto-yliopistofi
dc.contributor.advisorHämäläinen, Perttu
dc.contributor.authorYlimäki, Juha
dc.contributor.authorValori, Kim
dc.contributor.schoolTaiteiden ja suunnittelun korkeakoulufi
dc.contributor.schoolSchool of Arts, Design and Architectureen
dc.contributor.supervisorJunnila, Miikka
dc.date.accessioned2017-12-20T07:20:01Z
dc.date.available2017-12-20T07:20:01Z
dc.date.issued2017
dc.descriptionOpinnäytteellä on kaksi tekijääfi
dc.descriptionThe thesis has two authorsen
dc.description.abstractShadow Bug is a platformer game developed as part of this thesis. The game differs from typical platformer games by combining the action of jumping with the action of attacking. Shadow Bug was first released on iOS and received critical acclaim in terms of positive press reviews. The game was featured by Apple on the App Store’s front page upon release. The written part of this thesis first presents an overview of Shadow Bug’s features and achievements. Theoretical frameworks are then introduced for an analysis of the game’s design. After presenting what Shadow Bug is, the thesis analyses the game’s development process in terms of successes and failures. These successes and failures are presented and compared with experiences that other game development teams have had. Finally the lessons the development team learned during Shadow Bug’s development process are reflected in terms of good game design practices and in terms of their effects on the future game development.en
dc.description.abstractShadow Bug on tasoloikkapeli, joka kehitettiin osana tätä opinnäytettä. Peli eroaa tyypillisistä tasoloikkapeleistä yhdistämällä hyppytoiminnon hyökkäystoimintoon. Shadow Bug julkaistiin ensin iOS-alustalla ja peli sai hyvän kriittisen vastaanoton positiivisten lehdistöarvostelujen muodossa. Apple esitteli peliä App Store -sovelluskaupan etusivulla pelin julkaisun yhteydessä. Tämän opinnäytteen kirjallinen osa esittelee aluksi yleisellä tasolla Shadow Bugin ominaisuuksia ja saavutuksia. Tämän jälkeen pelin suunnittelua analysoidaan teoreettisten viitekehyksien avulla. Kun Shadow Bug on pelinä esitelty, opinnäyte analysoi pelinkehittämisprosessia onnistumisten ja epäonnistumisten näkökulmasta. Nämä onnistumiset ja epäonnistumiset esitellään ja niitä vertaillaan kokemuksiin, joita muut pelinkehitystiimit ovat kokeneet. Lopulta Shadow Bugin kehitystiimin oppimaa tarkastellaan hyvien pelisuunnittelukäytäntöjen ja tulevaisuuden pelikehityksen kannalta.fi
dc.format.extent34
dc.format.mimetypeapplication/pdfen
dc.identifier.urihttps://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/29441
dc.identifier.urnURN:NBN:fi:aalto-201712208239
dc.language.isoenen
dc.locationP1 OPINNÄYTTEET D 2017 Ylimäki
dc.programmefi
dc.subject.keywordgamesen
dc.subject.keywordgame designen
dc.subject.keywordplatformeren
dc.subject.keywordpost-mortemen
dc.subject.keywordpeliten
dc.subject.keywordpelisuunnitteluen
dc.subject.keywordtasoloikkaen
dc.subject.keywordjälkiselvittelyen
dc.titleShadow Bug Post-Mortemen
dc.typeG2 Pro gradu, diplomityöfi
dc.type.ontasotMaster's thesisen
dc.type.ontasotMaisterin opinnäytefi
local.aalto.barcode1200561928

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
master_Ylimäki_Juha_2017.pdf
Size:
8.83 MB
Format:
Adobe Portable Document Format