Ohjelmointi ja laaja-alaiset osaamisen tavoitteet yläkoulun kuvataiteen opetuksessa

dc.contributorAalto Universityen
dc.contributorAalto-yliopistofi
dc.contributor.advisorDufva, Tomi
dc.contributor.authorSaarinen, Villiam
dc.contributor.departmentTaiteen laitosfi
dc.contributor.departmentDepartment of Arten
dc.contributor.schoolTaiteiden ja suunnittelun korkeakoulufi
dc.contributor.schoolSchool of Arts, Design and Architectureen
dc.contributor.supervisorSederholm, Helena
dc.date.accessioned2017-12-20T07:26:42Z
dc.date.available2017-12-20T07:26:42Z
dc.date.issued2017
dc.description.abstractPeruskoulun opetussuunnitelman perusteet 2014 tuovat ohjelmoinnin osaksi peruskoulun opetussisältöjä. Ohjelmoinititaitojen harjoitteleminen peruskouluvaiheessa on tärkeää digitalisoituvassa yhteiskunnassa. Sen perusperiaatteiden ymmärtäminen lisää ihmisten toimintamahdollisuuksia nykyisenkaltaisessa tietotekniikkaan nojaavassa maailmassa. Uudessa opetussuunnitelmassa ohjelmointi on kirjattu matematiikan ja käsityön oppiainesisältöihin sekä oppiainerajat ylittäviin laaja-alaisisiin osaamisen tavoitteisiin. Sitä ei siis ole sidottu ainoastaan matematiikan ja käsityön opetukseen. Opinnäytetyössä tarkastelen, miten ohjelmointi soveltuisi osaksi yläkoulun kuvataiteen opetusta. Käytännön esimerkkinä toimii opinnäytetyön ohessa syntynyt ohjelmointia soveltava taiteellinen teos. Tarkastelen taiteellista työtä yläkoulun kuvataiteen opetustehtävänä ja pohdin sen mahdollisuuksia ja haasteita suhteessa laaja-alaisiin osaamisen tavoitteisiin sekä kuvataiteen opetussuunnitelmaan. Kuvataiteen opetuksessa ohjelmointia voi tarkastella taiteen tekemisen välineenä öljyvärimaalauksen tai valokuvauksen tapaan. Sen avulla oppilas oppii ymmärtämään digitaalista ympäristöään ja saa työkalut toimia sen aktiivisena osana. Taiteellinen näkökulma voi tarjota vaihtoehtoisen näkökulman tuttuun asiaan. Oma taiteellinen työni hyödyntää Helsingin pörssin tuottamaa pörssikurssidataa. Python ja Pure Data -ohjelmointikielien avulla kirjoittamani koodi kääntää pörssikurssin muutoksesta kertovan numeerisen datan ääneksi. Reaaliaikaista dataa käsittelevää ja ääneksi muuntavaa tietokoneohjelmaa pyörittää Raspberry Pi -minitietokone. Opinnäytetyössä tutkin, kuinka soveltamani tekniikka soveltuisi yläkoulun kuvataiteen opetukseen.fi
dc.format.extent67
dc.identifier.urihttps://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/29498
dc.identifier.urnURN:NBN:fi:aalto-201712208296
dc.language.isofien
dc.locationP1 OPINNÄYTTEET D 2017 Saarinen
dc.programmeKuvataidekasvatusfi
dc.programmeArt Educationen
dc.subject.keywordkuvataidekasvatusfi
dc.subject.keywordohjelmointifi
dc.subject.keywordops 2014fi
dc.subject.keywordpure datafi
dc.subject.keywordPythonfi
dc.subject.keywordRaspberry Pifi
dc.subject.keywordreaaliaikainen datafi
dc.subject.keywordsonifikaatiofi
dc.titleOhjelmointi ja laaja-alaiset osaamisen tavoitteet yläkoulun kuvataiteen opetuksessafi
dc.typeG2 Pro gradu, diplomityöfi
dc.type.ontasotMaster's thesisen
dc.type.ontasotMaisterin opinnäytefi
local.aalto.barcode1210029031

Files