Using custom tools in mobile game development
dc.contributor | Aalto-yliopisto | fi |
dc.contributor | Aalto University | en |
dc.contributor.advisor | Hietala, Juhana | |
dc.contributor.author | Karlsson, Kimmo | |
dc.contributor.department | Informaatio- ja luonnontieteiden tiedekunta | fi |
dc.contributor.school | Teknillinen korkeakoulu | fi |
dc.contributor.school | Helsinki University of Technology | en |
dc.contributor.supervisor | Malmi, Lauri | |
dc.date.accessioned | 2020-12-05T11:11:17Z | |
dc.date.available | 2020-12-05T11:11:17Z | |
dc.date.issued | 2007 | |
dc.description.abstract | Mobiilipeliteollisuus on kasvanut voimakkaasti viime vuosina. Mobiilisisällön, erityisesti pelien, suuri kysyntä on tuonut suuria konsolipelien julkaisijoita ja mediayhtiöitä mobiilipeliteollisuuteen. Kilpailu on kovaa ja mobiilipelien julkaisijat haluavat erottua laadukkailla tuotteilla. Mobiilipelien tuottaminen kustannustehokkaasti on hankalaa mobiililaitteiden suuren variaation takia. Mobiilipelikehittäjä tarvitseekin siksi taitavien ihmisten ja tehokkaan tuotantoprosessin lisäksi hyvät pelinkehitystyökalut, joilla laitevariaation tuomat ongelmat saadaan ratkaistua. Tässä diplomityössä tutkitaan Rovio Mobile Oy:n, pienen mobiilipelikehittäjäyrityksen, pelituotantoprosessia, ja esitellään työkaluja joilla prosessia voitaisiin nopeuttaa. Työkalut toteutetaan ja niiden vaikutusta prosessiin arvioidaan. Toteutetut työkalut tuovat graafisen käyttöliittymän mobiilipelin monimutkaisen sisällön hallintaan. Työkalut tuovat myös ratkaisun erilaisten peliversioiden helppoon tuottamiseen. | fi |
dc.format.extent | (9) + 71 | |
dc.format.mimetype | application/pdf | en |
dc.identifier.uri | https://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/95216 | |
dc.identifier.urn | URN:NBN:fi:aalto-2020120554050 | |
dc.language.iso | en | en |
dc.programme.major | Ohjelmistotekniikka | fi |
dc.programme.mcode | T-106 | fi |
dc.rights.accesslevel | openAccess | |
dc.subject.keyword | mobile games | en |
dc.subject.keyword | mobiilipelit | fi |
dc.subject.keyword | J2ME | en |
dc.subject.keyword | J2NE | fi |
dc.subject.keyword | game development | en |
dc.subject.keyword | pelikehitys | fi |
dc.subject.keyword | game development tools | en |
dc.subject.keyword | pelikehitystyökalut | fi |
dc.title | Using custom tools in mobile game development | en |
dc.type.okm | G2 Pro gradu, diplomityö | |
dc.type.ontasot | Master's thesis | en |
dc.type.ontasot | Pro gradu -tutkielma | fi |
dc.type.publication | masterThesis | |
local.aalto.digiauth | yes | |
local.aalto.digifolder | Aalto_01015 | |
local.aalto.idinssi | 35500 | |
local.aalto.openaccess | yes |
Files
Original bundle
1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
- Name:
- master_Karlsson_Kimmo_2007.pdf
- Size:
- 27.92 MB
- Format:
- Adobe Portable Document Format