The Sims 4 -pelin mahdollisuudet arkkitehtuurin kentällä
| dc.contributor | Aalto University | en |
| dc.contributor | Aalto-yliopisto | fi |
| dc.contributor.advisor | Ranta-aho, Miia | |
| dc.contributor.author | Niekkamaa, Aino | |
| dc.contributor.school | Taiteiden ja suunnittelun korkeakoulu | fi |
| dc.contributor.school | School of Arts, Design and Architecture | en |
| dc.contributor.supervisor | Tervo, Anne | |
| dc.date.accessioned | 2023-01-29T16:02:23Z | |
| dc.date.available | 2023-01-29T16:02:23Z | |
| dc.date.issued | 2022 | |
| dc.description.abstract | The Sims 4 on yksi maailman menestyneimmistä videopeleistä. Peli on perusluonteeltaan elämäsimulaatio, jossa pelaajan tehtävänä on luoda hahmoja, simejä, ja huolehtia heidän elämästään mutta pelissä on myös mahdollista rakentaa rakennuksia hahmojen käyttöön. Tämä pelin niin kutsuttu rakennustila, eli pelitila, jossa pelaaja voi rakentaa rakennuksia sim-hahmojensa käyttöön, tarjoaa monipuolisia mahdollisuuksia talojen suunnitteluun. Tutkimuskysymykseni työssä on, miten The Sims 4 -videopeliä voitaisiin hyödyntää arkkitehtuurin kentällä. Työssä tutkitaan videopelien ja arkkitehtuurin suhdetta, sekä analysoidaan kirjallisuuskatsauksen ja tutkimusten valossa the Sims 4-peliä arkkitehtisuunnittelun välineenä kolmesta eri näkökulmasta. Työssä keskitytään analysoimaan pelkästään pelin rakennustilan ominaisuuksia. Kirjallisuuskatsauksessa nostettiin esiin videopelien ja arkkitehtuurin samankaltaisuuksia. Kummassakin luotetaan ensisijaisesti tilallisuuteen: tilat ja tilasarjat luovat suuren osan kokemuksesta sekä arkkitehtuurissa että videopeleissä. Molemmat ovat luonteeltaan hyvin komplekseja, ja niissä esiintyy paljon samoja teemoja kuten tarinallisuus, tietyt säännöt ja tavoitteet. Yhtäläisyyksiensä ansiosta niistä voisi olla hyötyä toisilleen. Virtuaaliset ympäristöt eroavat reaalimaailmasta olemalla säännöiltään vapaampia, joka voi ohjata suunnittelijaa kokeilemaan asioita, joita tämä ei normaalisti tulisi ajatelleeksi. Videopelit voivat siis parhaassa tapauksessa ohjata arkkitehtia uusiin näkökulmiin suunnittelutyössä. Videopelien avulla voidaan myös analysoida ihmisten erilaisia toimintamalleja tilassa, jota voidaan käyttää hyödyksi arkkitehtisuunnittelussa. The Sims 4 -pelin analyysissä selvisi, että sen rakennustila tarjoaa käyttäjälleen hyvin yksinkertaistetun mallin arkkitehtuurista. Tämän takia sillä on potentiaalia toimia arkkitehtuurin monimutkaista luonnetta yksinkertaistavissa tehtävissä. Peli tarjoaa helposti lähestyttävän ympäristön arkkitehtuurin tutkimiselle, luomiselle ja ymmärtämiselle. Ammattiarkkitehtien työssä tämä näkyy vain ensimmäisissä nopeissa luonnoksissa, mutta ei-ammattilaisille pelissä on enemmän hyötyjä. Tutkimuksen perusteella peliä ei siis voisi hyödyntää oikeassa ammattisuunnittelussa suunnittelun luonnosvaihetta pidemmälle. | fi |
| dc.format.extent | 28 | |
| dc.identifier.uri | https://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/119203 | |
| dc.identifier.urn | URN:NBN:fi:aalto-202301291552 | |
| dc.language.iso | fi | en |
| dc.programme | Taiteiden ja suunnittelun kandidaattiohjelma | fi |
| dc.programme.major | Arkkitehtuuri | fi |
| dc.programme.mcode | ARTS3001 | fi |
| dc.subject.keyword | peli | fi |
| dc.subject.keyword | videopeli | fi |
| dc.subject.keyword | The Sims | fi |
| dc.subject.keyword | arkkitehtuuri | fi |
| dc.subject.keyword | asuntosuunnittelu | fi |
| dc.subject.keyword | rakennussuunnittelu | fi |
| dc.title | The Sims 4 -pelin mahdollisuudet arkkitehtuurin kentällä | fi |
| dc.title | The possibilities of The Sims 4 in the field of architecture | en |
| dc.type | G1 Kandidaatintyö | fi |
| dc.type.ontasot | Bachelor's thesis | en |
| dc.type.ontasot | Kandidaatintyö | fi |