Narrative design in vignette games

dc.contributorAalto Universityen
dc.contributorAalto-yliopistofi
dc.contributor.advisorJunnila, Miikka
dc.contributor.authorKumpulainen, Marie
dc.contributor.departmentmediafi
dc.contributor.schoolTaiteiden ja suunnittelun korkeakoulufi
dc.contributor.schoolSchool of Arts, Design and Architectureen
dc.contributor.supervisorJunnila, Miikka
dc.date.accessioned2022-06-09T13:37:55Z
dc.date.available2022-06-09T13:37:55Z
dc.date.issued2022
dc.description.abstractVignette games are short, narrative-focused games that concentrate on singular moments. The genre has become a popular way for creators, especially minorities, to express themselves and tell their personal stories. Vignette games can range from short games with a single vignette to including multiple vignettes to tell a more complex story. This thesis targets these types of vignette collection games and how this genre can be used to tell compelling stories. This thesis analyses ten vignette collection games and examines how they are narratively designed. The research is conducted by independently going through each game and filling out a questionnaire about different narrative aspects in the game and vignette game characteristics. The gathered information is then used to help create a design for a vignette game Small Things That Make Us Happy. This includes the concept of the game and three examples of possible vignettes for the game. The thesis concludes by reflecting on what was learned and plans for the game's future development.en
dc.description.abstractVinjettipelit ovat lyhyitä tarinapainotteisia pelejä, jotka keskittyvät yksittäisiin hetkiin. Tästä tyylilajista on tullut suosittu keino pelisuunnittelijoille ja erityisesti vähemmistöille, joilla he pystyvät ilmaisemaan itseään ja kertomaan henkilökohtaisia tarinoitaan. Vinjettipeleihin lukeutuvat lyhyet, yksittäisen vinjetin sisältävät pelit, sekä useamman vinjetin kokonaisuudet, joiden avulla voidaan kertoa monimutkaisempia tarinoita. Tämä opinnäytetyö keskittyy näihin vinjettikokoelmapeleihin, tutkien kuinka tätä lajityyppiä käytetään kertomaan mukaansatempaavia tarinoita. Tämä opinnäytetyö analysoi kymmenen vinjettikokoelmapeliä ja tutkii niiden narratiivista suunnittelua. Tutkimus on toteutettu analysoimalla pelit yksittäin käyttäen apuna kysymyslomaketta, jossa käydään läpi pelin eri tarinankerronnan osia sekä vinjettipelien ominaisuuksia. Kerättyjen tietojen avulla luodaan suunnitelma Small Things That Make Us Happy -pelille. Tähän sisältyy pelin konsepti, sekä kolme esimerkkiä peliin sisältyvistä vinjeteistä. Lopuksi opinnäytetyö käy läpi työn aikana opittuja asioita sekä suunnitelmia pelin lopullisesta toteutuksesta.fi
dc.format.extent41 + 6
dc.format.mimetypeapplication/pdfen
dc.identifier.urihttps://aaltodoc.aalto.fi/handle/123456789/114841
dc.identifier.urnURN:NBN:fi:aalto-202206093684
dc.language.isoenen
dc.programmeMaster's Programme in New Mediafi
dc.programme.majorfi
dc.subject.keywordgamesen
dc.subject.keywordvignette gamesen
dc.subject.keywordnarrative designen
dc.subject.keywordvignetteen
dc.subject.keywordgame designen
dc.subject.keywordstorytellingen
dc.titleNarrative design in vignette gamesen
dc.titleNarratiivinen suunnittelu vinjetti peleissäfi
dc.typeG2 Pro gradu, diplomityöfi
dc.type.ontasotMaster's thesisen
dc.type.ontasotMaisterin opinnäytefi
local.aalto.electroniconlyyes
local.aalto.openaccessyes

Files

Original bundle

Now showing 1 - 1 of 1
No Thumbnail Available
Name:
master_Kumpulainen_Marie_2022.pdf
Size:
2.2 MB
Format:
Adobe Portable Document Format